Der Produzent von Final Fantasy XVI - über das Fehlen einer offenen Welt und rundenbasierter Kämpfe
In einem der letzten Interviews sagte der Produzent von Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dass das Projekt "kein Open-World-Spiel" ist In einem Gespräch mit Famitsu-Journalisten erläuterte er, worauf sich diese und eine weitere außergewöhnliche Entscheidung bezieht.
Laut Yoshida würde eine offene Welt nicht zu dem beabsichtigten Konzept des Spiels passen. Als der Produzent die Hauptziele für das Projekt hervorhob, sagte er folgendes:
"Ich möchte eine Geschichte mit einem Helden erschaffen, der die Welt rettet, denn das ist Final Fantasy. Ich möchte, dass die beschworene Kreatur wütet und die gesamte Karte zerstört. Ich möchte das Spiel so schnell wie möglich veröffentlichen, aber nicht in Teilen."
Nachdem er diese Punkte abgehakt hatte, wurde ihm klar, dass es fast unmöglich war, das Team um etwas anderes zu bitten. "Wenn die Produktion fünfzehn Jahre gedauert hätte, hätten wir versucht, eine offene Welt zu schaffen", schmunzelt der Produzent. Wenn man seinen Worten Glauben schenkt, ist es zeitlich und finanziell fast unmöglich, eine groß angelegte Geschichte in einer offenen Welt zu entwickeln.
In Final Fantasy XVI fehlt ein weiteres vertrautes Element der Serie - rundenbasierte Kämpfe. Naoki Yoshida erklärte, dass dies auf das Alter des Publikums zurückzuführen sei, für das das Spiel entwickelt wird. Seiner Meinung nach undist das Interesse junger Menschen an rundenbasierten Kämpfen rückläufig.
Gleichzeitig stellte der Produzent klar, dass er weiß, was die Schönheit solcher Spiele ausmacht. Er möchte sie weiterhin machen, denn Yoshida ist mit ihnen aufgewachsen. Allerdings ist es für ihn auch wichtig, die Verkaufszahlen von Final Fantasy XVI und die Auswirkungen, die es haben könnte, im Auge zu behalten. Yoshida schließt jedoch nicht aus, dass das nächste "Finale" sowohl zu rundenbasierten Kämpfen als auch zur offenen Welt zurückkehren könnte.
Final Fantasy XVI wird im Sommer 2023 für PlayStation 5 erscheinen.