„Dumme Idioten“ – wie Unity Entwickler in den letzten Tagen mehrfach verärgert hat

Von: Vadim Osiyuk | 16.07.2022, 09:07

Unity hat es in den letzten Tagen geschafft, eine ganze Kombo an Skandalen zu stopfen. Zusammen ergeben sie ein unangenehmes Bild, das dem Image des Unternehmens schadet – insbesondere bei Indie-Entwicklern, bei denen Unity weiterhin die führende Engine ist.

Rückwärtswort

Im März gab Unity bekannt, dass es Gigaya, ein Indie-Scale-Spiel aus seinem hauseigenen Studio, ausliefern werde. Der Punkt war, ein Team in Unity zu schaffen, das den „Feldbedingungen“ von Indie-Schöpfern nahe kommt: Arbeit mit einem relativ kleinen Personal, jemand aus dem Personal trägt zur Fernbedienung bei, und das Hauptziel ist es, sein Spiel auf Steam zu veröffentlichen. 

Außerdem sollte Gigaya zu einem Lehrmittel ausgebaut werden: Die Feinheiten der Produktion sollten für alle Unity-Anwender im Open Access veröffentlicht werden.

Aber 4. Juli auf dem offiziellen Forum ein Beitrag erschien, wo Unity ankündigte, die Entwicklung von Gigaya einzustellen. Das Spiel wird nicht zur allgemeinen Überprüfung herausgegeben: Dafür müssen Projekte von unnötigen Softwareschwänzen bereinigt werden, aber nach Angaben des Unternehmens werden Ressourcen besser in andere Richtungen investiert.

Gigaya wird nur als internes Projekt bestehen bleiben. Laut Unity hat es bei der Erstellung des Spiels viele nützliche Erfahrungen gesammelt.

Entwickler kritisieren Unity oft dafür, dass es die Bedürfnisse seiner Kunden nicht gut genug versteht: Das Unternehmen hat nie vollwertige Produkte auf der eigenen Engine veröffentlicht, vermisst daher verschiedene Nuancen der Produktion und spürt den Schmerz von ihnen nicht seine eigene Haut. Aber das Unreal-Engine-Team hat die nötige Erfahrung: Fortnite ist ein echtes Spiel, bei dem oft neue Epic-Games-Technologien zum Einsatz kommen.

Trojaner-Produzenten

12. Juli Einheit gemeldet, das das Unternehmen ironSource aufnimmt – es ist spezialisiert auf Lösungen für Monetarisierung, Marketing, Analytik und Audience Discovery. Alles in allem eignen sich ironSource-Tools besonders gut für Spiele und Nicht-Spiele-Anwendungen, die sich ständig weiterentwickeln.

„Was wäre, wenn der Content-Erstellungsprozess nicht mehr auf dem Prinzip ‚Erst erstellen, dann monetarisieren‘ aufgebaut wäre? Benutzerengagement in ihrem Prototyp? Was wäre, wenn die Engine ein Feedback-System bereitstellen würde, das auf der Interaktion mit echten Spielern in den frühestmöglichen Phasen basiert? Das gemeinsame Angebot von Unity und ironSource wird ein einzigartiges Unternehmen schaffen, das eine Plattform sowohl für die Spieleentwicklung als auch für das Wachstum von Spielen bietet." -Einheit in der offiziellen Ankündigung

Die pikante Nuance ist, dass ironSource installCore entwickelt hat - einen Wrapper für Installer, der eine Reihe zusätzlicher Programme mit sich ziehen kann, die für den Benutzer oft unnötig sind. Unerfahrene suchten das Programm im Internet, fanden mit installCore den Installer und luden naiv viel Müll auf ihren Rechner.

installCore erschien im Jahr 2010, und um 2014 begannen bekannte Hersteller von Sicherheitssoftware, diesen Wrapper als unerwünscht oder sogar bösartig einzustufen. Beispielsweise gab es einen Fall, in dem Benutzer dazu verleitet wurden, installCore zu verwenden, um angeblich die Windows-Version des beliebten Snapchat-Chats zu installieren. Tatsächlich war es ein getarnter Android-Emulator mit hinzugefügter Adware.

ironSource ließ installCore im Jahr 2015 fallen, als es mit Supersonic, einem Entwickler einer In-App-Kaufplattform, fusionierte. Das heißt, ironSource versuchte, sich vom Ruf des Herstellers von Schadsoftware zu distanzieren, aber das Internet vergisst nicht - viele begannen, Unity für solch eine zweifelhafte Nachbarschaft zu kritisieren.

Die Presse schreibt, dass der Deal zwischen Unity und ironSource einen Wert von 4,4 Milliarden US-Dollar hat.

"Dumme Idioten"

Nach der Ankündigung des ironSource-Deals wurde ein Interview mit Unity-CEO John Richitello und Unity Create-General Manager Mark Whitten veröffentlicht. Es gibt einen provokativen Moment:

„Interviewer: Das Bestreben, früher Geld zu verdienen, entfremdet einige Entwickler eindeutig.

Richitello: Ferrari und einige andere High-End-Autohersteller verwenden immer noch Plastilin und Schneidemesser. Ein sehr kleiner Teil der Gaming-Industrie arbeitet auf diese Weise, aber einige von ihnen sind meine Lieblingsmenschen auf der Welt, mit denen ich einfach gerne debattiere. Sie sind schöne und reine, brillante Individuen. Aber sie sind auch die dümmsten Idioten der Welt.

Ich bin länger in dieser Branche als fast alle anderen und habe es sogar geschafft, grau zu werden. Früher war es unter Entwicklern üblich, Publizisten und Verkäufern ohne vorherige Interaktion ein Spiel an die Wand zu werfen. Ein solches Modell ist in die Philosophie vieler Kunst- und Medienformen eingewoben. Und ich respektiere sie sehr. Ich weiß, dass die Menschen ihr Herz in ihre Bemühungen stecken.

Aber die Industrie teilt die Menschen zwischen denen, die immer noch an dieser Philosophie festhalten, und denen, die verstehen wollen, wie man ein erfolgreiches Produkt herstellt. Außerdem kenne ich keinen erfolgreichen Schöpfer, der sich darum kümmert, was die Spieler denken. Hier ist eine Rückkopplungsschleife [wie die von ironSource in Unity angebotene] praktisch und kann ignoriert werden. Aber die Entscheidung, die Meinung der Spieler überhaupt nicht zu kennen, ist ein falscher Schachzug."

Das Zitat ist anschaulich und in sozialen Netzwerken verbreitet: Sie sagen, wenn Sie nicht im Voraus an Monetarisierung denken, dann hält Richitello Sie für einen "dummen Idioten". Solche Wörter wurden von einigen Entwicklern nicht gemocht, insbesondere bei Indies.

Jemand begann zu sagen, dass Richitello zuvor Electronic Arts (von 1997 bis 2004 und von 2007 bis 2013) geleitet habe, ein Unternehmen, das seit langem für seine fragwürdigen Geschäftspraktiken bekannt ist. Andere erinnerten sich entweder an einen Witz oder eine abfällige Bemerkung des japanischen Entwicklers Goichi Suda – sein Spiel Travis Strikes Again: No More Heroes hat einen Bösewicht namens Damon Richitello.

Es gibt eine Version, in der der Japaner persönliche Konten mit dem ehemaligen Chef von EA hat. Während Richitellos Zeit an der Spitze arbeitete EA an Shadows of the Damned, dem Spiel, an dem Sud arbeitete. Während der Produktion mischte sich EA jedoch in den kreativen Prozess ein, um Shadows of the Damned für das westliche Publikum attraktiver zu machen. Das Ergebnis war das Spiel, von dem Sudu träumte. Eine ähnliche Linie lässt sich in der Geschichte von Damon Richitello verfolgen, der einige Jahre später in Travis Strikes Again auftauchte.

Das ist noch nicht das Ende von Unitys Abenteuern im Infofeld: Kürzlich gab es Berichte in der Presse, dass Hunderte von Menschen aus dem Unternehmen gefeuert werden. In einem kürzlich geführten Interview stellt Richitello klar, dass etwa die Hälfte der betroffenen Mitarbeiter in andere Abteilungen von Unity versetzt wurden, sodass das Ausmaß der Entlassungen übertrieben ist.

In Kombination mit anderen Skandalen rund um Unity, die innerhalb weniger Tage auf das Unternehmen hereingebrochen sind, verbessert eine solche Aufklärung das Image des Unternehmens jedoch nicht.