Netflix-Spiele sind nicht so beliebt: weniger als 1 % der Abonnenten spielen sie
Der Vorstoß von Netflix in die Spieleindustrie war bisher erfolglos. Laut einer von Apptopia im Auftrag von CNBC durchgeführten Analyse wurden Netflix-Spiele insgesamt 23,3 Millionen Mal heruntergeladen und werden im Durchschnitt von etwa 1,7 Millionen Nutzern pro Tag verwendet. Mit anderen Worten: Nur 0,1 % der 221 Millionen Netflix-Abonnenten nutzen die in ihren Paketen enthaltenen Spiele.
Das Unternehmen sagte in der Vergangenheit, dass es nicht erwartet, dass seine Spielesparte sofort profitabel wird. "Wir werden innovativ sein und verschiedene Dinge ausprobieren", sagte Greg Peters, Chief Operating Officer von Netflix, während des Gewinnberichts für das vierte Quartal des vergangenen Jahres.
Auch wenn Netflix in letzter Zeit Abonnenten verloren hat, setzt das Unternehmen immer noch stark auf diese Strategie. Die Frage, die sich wahrscheinlich jeder stellt, ist, wie lange Netflix warten wird, um zu sehen, ob es die richtige Entscheidung getroffen hat, insbesondere nach dem letzten Quartal, in dem es fast eine Million Kunden verloren hat. Nach nur wenigen Monaten wurden andere ehrgeizige Ideen wie der eigene Fan-Blog Tudum wieder eingestellt.
Bisher hat Netflix nur begrenzte Informationen darüber bereitgestellt, wie viel es für die Erweiterung seines Portfolios über Fernsehprogramme und Filme hinaus ausgegeben hat, obwohl die meisten Anzeichen auf erhebliche Investitionen hindeuten. Das Unternehmen übernahm Next Games, das Studio hinter Stranger Things: Puzzle Tales, im April 2018 für 72 Millionen US-Dollar. Erst kürzlich sicherte sich das Unternehmen die Exklusivrechte an bekannten Indie-Spielen wie Spiritfarer und Into The Breach. Wenn die frühere Investition nicht wie geplant zustande kommt, ist es unwahrscheinlich, dass das Unternehmen in Zukunft ähnliche Investitionen tätigen wird.