Die Entwickler von OverWatch 2 erzählten über den Game Pass

Von Dmitro Koval | 15.09.2022, 14:07
Die Entwickler von OverWatch 2 erzählten über den Game Pass

Overwatch 2 steht nur noch vier Wochen vor der Veröffentlichung, und wir erfahren immer mehr Details über das Spiel. In den letzten Monaten haben wir neue Helden, neue Karten, ein neues Fortschrittssystem und grundlegende Änderungen am Gameplay selbst gesehen. Aber neben den offiziellen Quellen gibt es auch verschiedene Insider, von denen wir Details über das Spiel erfahren.

Zum Beispiel erfuhren Fans des Spiels letzte Woche aufgrund eines Fehlers in der Beschreibung des Overwatch 2 Watchpoint Packs, dass das Erhalten von Helden an Kampfpass-Levels gebunden sein wird. Wenig später enthüllte Jon Spector, dass die Helden nicht mehr wie bisher in Overwatch Prime den Spielern zur Verfügung gestellt werden, sondern in kostenpflichtigen und kostenlosen Kampfpässen erhältlich sein werden. Weitere Details wurden in einem Interview mit The Verge enthüllt. Auf die Frage, warum es notwendig war, die Art und Weise, wie wir Helden erhalten, zu ändern, gab es diese Antwort:

"Als wir in Erwägung zogen, zu einem Free-to-Play-Vertriebssystem überzugehen, war eines unserer Hauptziele, den [ursprünglichen] Overwatch-Spielern das zu geben, was sie wollen, nämlich eine kontinuierliche Bereitstellung von Inhalten", sagte Overwatch General Manager Walter Kong, "Unser Kernentwicklungsteam hat sich seit dem Start von Overwatch etwa verdreifacht, und wir haben viel mehr Leute, die in Partnerteams am Spiel arbeiten, und wir wollen in der Lage sein, kontinuierlich in diesen Live-Gaming-Service zu investieren. Aus geschäftlicher Sicht ist es also nicht kostenlos."

Da Overwatch 2 nun kostenlos ist, wird Overwatch Prime seine Entwicklungskosten nicht mehr decken, und die sind sehr hoch, weil sie das Spiel besser machen wollen als das ursprüngliche Overwatch. Deshalb führen sie einen Kampfplatz mit Helden ein.

"Helden sind der fesselndste Inhalt, den wir im Spiel haben ", so Kong weiter, " und als wir dieses Modell entwickelt haben, schien es wie eine großartige Passform, diese Helden in unsere neuen Interaktionssysteme einzubauen."

Es stellte sich heraus, dass es eine triviale Angelegenheit war, von dem Spiel zu profitieren.

Quellen: The Verge