Asobo Studio hatte nicht geplant, A Plague Tale zu entwickeln: Requiem zu entwickeln, aber das offene Ende von Innocence inspirierte das Studio, eine Fortsetzung zu entwickeln.
Dank der 87. Ausgabe des Magazins GameCenter wurde bekannt, dass Asobo Studio keine Fortsetzung von A Plague Tale plante. Das offene Ende in A Plague Tale: Innocence sollte für mehr Authentizität sorgen, was schließlich zur Entwicklung von Requiem führte.
Hier ist, was wir wissen
Dies wurde von Kevin Choteau, Game Director von Asobo Studio, mitgeteilt. Die Entwickler konzentrierten sich nur auf die Entwicklung des ersten Spiels. Sie dachten nicht einmal daran, eine Fortsetzung zu entwickeln.
Das Studio hat ein offenes Ende geschaffen, kein klassisches Happy End, bei dem alles aufgelöst wird. Das gab dem Team eine gute Ausgangsbasis für die Arbeit an der Fortsetzung, in der sie das Schicksal der Figuren frei entwickeln konnten.
Choteau sagte auch, dass das Studio froh war, die Fortsetzung in Angriff nehmen zu können, da es ihnen die Möglichkeit gab, das gesamte Gameplay zu überarbeiten, neue Herausforderungen anzunehmen und das Feedback, das das Studio von den Spielern erhalten hat, zu berücksichtigen.
Rückblende
Asobo Studio befindet sich bereits auf der Zielgeraden der Entwicklung eines direkten Nachfolgers von A Plague Tale mit dem Untertitel Requiem. In der Welt des Spiels sind seit den Ereignissen von Innocence sechs Monate vergangen. Amicia und Hugo sind auf der Suche nach einem neuen und friedlichen Leben in den Süden gezogen. Doch die Abenteuer haben die Geschwister wieder eingeholt. Hugos Krankheit hat sich verschlimmert, und Amicia muss ihn zu einer geheimen Insel begleiten, auf der sich vielleicht der Schlüssel zur Heilung ihres jüngeren Bruders befindet. Die Welt wird immer grausamer und verzerrter, und die Ratten werden immer mehr. Parallel dazu haben Waffen, Werkzeuge, Magie und verschiedene Arten der Zerstörung durch Feinde zugenommen.
Wann wir es erwarten können
A Plague Tale: Requiem ist für den 18. Oktober auf XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC geplant.
Tiefer gehen:
Kürzlich wurde bekannt, dass das Spiel 15-18 Stunden dauern wird, das Spiel wird DLSS 3.0 unterstützen und die Entwickler zeigen aktiv die Gegenstände und Tränke, die im Spiel enthalten sein werden.
Quelle: mp1st