Ein vollständiger Hack: Grove Street Games, die für Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition verantwortlich sind, nutzten bei der Entwicklung die mobilen Versionen der Spiele
Letzten Herbst war die Veröffentlichung von Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition schrecklich. Viele Bugs, schlechte Optimierung und Grafiken, die überhaupt nicht darauf hindeuteten, dass es sich nicht um eine Neuauflage handelte. Die Spielergemeinschaft begann zu scherzen, dass Grove Street Games, die das Projekt entwickelt haben, einfach die mobilen Versionen der Spiele auf Konsolen und PC portiert haben. Aber das war kein Scherz.
Hier ist, was wir wissen
Laut dem Twitter-Account @videotech_ wurde ein Profil eines der Entwickler von Grove Street Games auf artstation entdeckt, auf dem zu sehen ist, dass das Spiel mit der Unreal Engine 4 entwickelt wurde, aber die Symbole auf der rechten Seite machen deutlich, dass die mobile Version von San Andreas als Grundlage genommen wurde. Grob gesagt, wurde den Fans ein Port im Quadrat verkauft.
Wie @mnm345x herausgefunden hat, hat ein Entwickler von Grove Street Games einige Screenshots eines frühen Builds von GTA Trilogy auf ArtStation gepostet, die uns einen Einblick in die Entwicklung von San Andreas auf UE4 geben.
- Ben (@videotech_) 9. Oktober 2022
Man kann sogar die Originalbäume aus dem Original sehen.https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
Tiefer gehen:
Wenn Sie mehr über den Entwicklungsprozess des Spiels erfahren möchten, finden Sie das Profil eines anderen Entwicklers auf ArtStation, das zeigt, wie die Polizeiautos im Spiel erstellt wurden.
Ein weiteres ArtStation-Portfolio desselben Entwicklers zeigt den Entwicklungsprozess von Einsatzfahrzeugen und wie der Entwickler seinen Unreal Engine 4-Blueprint-Workflow für Einsatzfahrzeuge eingerichtet hat.https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
- Ben (@videotech_) Oktober 9, 2022
Quelle: @videotech_