Der Entwickler von A Plague Tale: Requiem spricht über Gameplay-Änderungen, Ratten-Tsunamis, den Prozess und das Erwachsenwerden von Amicia und Hugo in der neuen dunklen Reise

Von: Vladislav Nuzhnov | 17.10.2022, 22:41

Der offizielle PlayStation-Blog hat ein Interview mit dem Autor von A Plague Tale veröffentlicht: Requiem Kevin Choteau veröffentlicht. Er sprach darüber, wie das Team an der Fortsetzung von Innocence gearbeitet hat und welche Neuerungen im Spiel auftauchen.

Hier ist, was wir wissen

Das erste, was sie an dem Spiel ändern wollten, war das Gameplay. Innocence war ein Korridorspiel, bei dem es nur einen Weg gab, sich der Situation zu nähern, und das wollten die Entwickler ändern. Sie schufen viel größere offene Bereiche, in denen man so spielen kann, wie man will.

Technisch ist das Spiel besser geworden. Auf der PS4 konnte das Spiel etwa 5.000 Ratten gleichzeitig auf dem Bildschirm haben, auf der PS5 sogar 300.000. Dadurch konnten riesige Ratten-Tsunamis erzeugt werden, die jetzt Städte zerstören.

Im Allgemeinen wurde den Ratten im Spiel viel Aufmerksamkeit geschenkt. Sie sind in der Lage, Hindernissen besser auszuweichen, um zum Spieler zu gelangen, sie sind mobiler und aggressiver. Wenn der Spieler in der Nähe des Feuers steht und versucht, sich so weit wie möglich von ihnen fernzuhalten, drehen sie sich um und versuchen, den besten Weg zum Ziel zu finden, um es zu töten. Sie sind auch in der Lage, an Stoffen hochzuklettern, so dass wir an hoch gelegenen Orten nicht mehr sicher sind. Das ist sowohl nützlich gegen Feinde als auch gefährlich für uns.

Der Weg, den Amicia wählt, wird einen großen Einfluss auf ihre Denkweise und die Entwicklung, die sie nehmen kann, sowie auf ihre Beziehungen zu anderen haben.

Amicia ist noch keine Kriegerin, aber sie ist auch keine junge Frau mehr. Sie befindet sich in der Mitte zwischen diesen beiden Typen. Deshalb ist sie im Kampf nicht sehr effektiv. Sie ist verletzlich, weiß nicht, wie man ein Schwert benutzt und kann leicht sterben. Amicia befindet sich wirklich zwischen diesen beiden Welten. Je nach Situation kann sie manchmal sehr erwachsen oder ein Kind sein.

Auch Hugo hat sich verändert. Er versteht besser, was mit ihm geschehen ist, und kann die Ratten in sich spüren. Er kann leicht töten, viel effektiver als seine Schwester, und verfügt über gefährliche und unbegrenzte Macht. Für Hugo geht es also darum, ein Gleichgewicht zu halten. Er hat diese Kraft, aber er und Amicia wollen sie nicht einsetzen. Es ist eine schreckliche und hässliche Fähigkeit, die ihm auch schaden kann. Aber manchmal nützt sie ihnen. Sie lernen beide, mit dem Feuer zu spielen, was manchmal zu gefährlichen Konsequenzen führt.

Abschließend sagte Choteau, er sei stolz auf sein kleines Team von 70 Leuten, weil sie jedes Mal weiter vorankommen. Er ist glücklich und stolz auf das, was sie in den letzten drei Jahren erreicht haben. Und er wünscht den Spielern nur das Beste. Kevin hofft, dass sie die Fans nicht enttäuscht haben und ihnen die Fortsetzung gegeben haben, die sie wollten und verdient haben.

Rückblende

Asobo Studio befindet sich bereits auf der Zielgeraden der Entwicklung eines direkten Nachfolgers von A Plague Tale, der den Untertitel Requiem trägt. In der Welt des Spiels sind sechs Monate seit den Ereignissen von Innocence vergangen. Amicia und Hugo sind auf der Suche nach einem neuen und ruhigen Leben in den Süden gezogen. Doch das Abenteuer holt die Geschwister wieder ein. Hugos Krankheit hat sich verschlimmert, und Amicia muss ihn zu einer geheimen Insel begleiten, auf der sich vielleicht der Schlüssel zur Heilung ihres jüngeren Bruders befindet. Die Welt wird immer grausamer und verzerrter, und die Ratten werden immer mehr. Parallel dazu haben Waffen, Werkzeuge, Magie und verschiedene Arten der Zerstörung durch Feinde zugenommen.

Wann wir es erwarten können

A Plague Tale: Requiem ist für den 18. Oktober auf XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC geplant.

Quelle: playstation