Microsoft hat DirectStorage 1.1 veröffentlicht, mit dem Ihre PC-Spiele viel schneller laufen werden

Von: Dmitro Koval | 10.11.2022, 20:34

Diese Woche veröffentlicht Microsoft eine neue Version seiner DirectStorage-Technologie, und die größte Neuerung ist die GPU-Dekomprimierung für Windows-PC-Spiele. Es handelt sich um die nächste Runde der Industrieentwicklung zur Verbesserung der Geschwindigkeit beim Starten von Spielen.

Was wir wissen

Die GPU-Dekomprimierung verlagert die für die Dekomprimierung von Spielinhalten erforderliche Arbeit auf die Grafikkarte und nicht auf die CPU. Gegenwärtig werden Spielinhalte in der Regel komprimiert, wenn sie für den Vertrieb verpackt werden, und dann dekomprimiert, sobald das Spiel startet.

"Normalerweise wird die Dekomprimierungsarbeit von der CPU erledigt, da die Komprimierungsformate in der Vergangenheit nur für sie optimiert wurden", erklärt Cassie Hoef, Senior Program Manager bei Microsoft. "Mit DirectStorage 1.1 bieten wir eine alternative Methode an, indem wir die Dekompression dieser Ressourcen auf die GPU verlagern - die so genannte GPU-Dekompression."

Damit die Technologie in einem Spiel funktionieren kann, müssen die Entwickler sie selbst einbinden. Die Verbesserungen könnten sogar zu großen Veränderungen in Spielen führen, in denen man sich von einer Welt in eine andere bewegt oder zwischen verschiedenen Teilen einer Karte oder Welt teleportiert. Microsoft behauptet, dass dies bis zu dreimal schneller sein könnte, wodurch die CPU für andere Spielabläufe frei wird.

Quelle: The Verge