Die Veröffentlichung von Microsofts Cloud-Gaming-Konsole wird verschoben - es geht nur um den Preis
Microsoft-CEO Phill Spencer hat in einem Interview mit The Verge erzählt, warum das Unternehmen beschlossen hat, die Veröffentlichung einer Spielkonsole für Cloud-Spiele zu verschieben, die jetzt unter dem Codenamen Keystone bekannt ist.
Hier ist, was wir wissen
"Es stellte sich heraus, dass es teurer war, als wir es mit der Hardware, die darin steckte, bauen wollten", sagte Spencer und sprach über einen Prototyp der Konsole, der zuvor in einem Regal in seinem Büro stand. "Wir haben beschlossen, die Bemühungen des Teams auf die Entwicklung einer Smart-TV-Streaming-Anwendung zu konzentrieren."
Ursprünglich konzentrierte sich das Unternehmen auf einen Preis von 99 bis 129 US-Dollar, aber Spencer sagt, dass der Preis für die Konsole und die Dienste des Unternehmens näher an den Kosten der Xbox Series S liegen wird, was die Kunden zum Kauf einer Vollversion der Konsole bewegen würde.
Das Bundle einer solchen Konsole ist genau das gleiche wie eine reguläre Konsole, einschließlich des Controllers, obwohl die Konsole mit allen Bluetooth-Controllern interagieren wird.
Quelle: The Verge