Die schlechteste Portierung für Switch wurde von denselben Leuten korrigiert, die für die Entwicklung der gescheiterten GTA-Remaster verantwortlich waren

Von: Dmitro Koval | 20.11.2022, 16:32

Im Jahr 2018 erhielt die Nintendo-Konsole eine der schlechtesten Portierungen von Spielen, die jemals hier veröffentlicht wurden - es war das Spiel ARK: Survival Evolved. Vier Jahre nach der Erstveröffentlichung wurde ein neuer Port veröffentlicht, der eine neue Version der Unreal Engine verwendet und wirklich ein riesiges Upgrade ist!

Hier ist, was wir wissen

Ark auf Switch im Jahr 2018 war nicht nur schlecht, es war wirklich, wirklich schrecklich. Viele Kritiker verschiedener Publikationen bezeichneten es als eine der schlechtesten Portierungen (wenn nicht sogar die schlechteste), die jemals auf Switch veröffentlicht wurde. Es hatte eine unglaublich niedrige Auflösung und eine entsetzlich niedrige Bildrate, mit vielen Bugs und Freezes. Aber die Dinge änderten sich erheblich, als Groove Street Games, das für die drei GTA-Remaster verantwortliche Studio, die Entwicklung übernahm.

Nach Angaben der Entwickler mussten sie das Spiel mit Hilfe der Unreal Engine 4 komplett neu zusammensetzen. Die Portierung basiert auf der Xbox-Version des Spiels. Dank der Tools der Engine lief das Spiel in nur 30 Sekunden (in der Originalversion konnte es 3 Minuten dauern), es erhöhte die Auflösung, die Schatten wurden schöner. Das Spiel verwendet auch eine dynamische Auflösungsskalierung, damit alles schärfer aussieht und besser auf Switch läuft.

Natürlich sah eine solche Portierung immer noch, gelinde gesagt, "schwach" aus im Vergleich zu den Versionen für Konsolen und noch mehr für den PC, aber nichtsdestotrotz ist es jetzt spielbar und noch überraschender ist die Tatsache, dass das Team, das auch sehr ungeschickte Remaster von GTA SA, Vice City und GTA III entwickelt hat, für die Entwicklung einer so guten Portierung verantwortlich ist. Ich meine, so etwas kommt vor.

Quelle: Kotaku