Zork, das klassische Textadventure aus den 1970er Jahren, erhält eine verbesserte Grafik von Google AI
Zork ist ein 1977 von Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels und Dave Lebling entwickeltes Textadventure. Ursprünglich wurde es für den PDP-10-Großrechner und später als kommerzielles Produkt für den PC veröffentlicht. Das Spiel wurde zum Ausgangspunkt für das amerikanische Unternehmen Infocom, das sich heute mit der Veröffentlichung verschiedener Software beschäftigt.
Natürlich war es nicht das erste Textadventure der Welt, aber seine Komplexität war viel höher als alles, was zuvor veröffentlicht worden war. Der Textparser war so konzipiert, dass die Spieler "natürliche" Sprache eingeben konnten, und das Spiel interpretierte diese Befehle und fungierte als eine Art Erzähler oder Dungeon Master, der die Geschehnisse und die aktuelle Situation/Ort erklärte.
"Einige Fans von Abenteuerspielen bei Google fragten sich, was passieren würde, wenn man die Ausgabe des klassischen Textabenteuerspiels 'Zork' als Eingabe für Imagen, das Text-zu-Bild-Modell von Google, verwenden würde", schreibt Google Principal Engineer Matt Walsh, "Um die Ergebnisse zu bestätigen, die wir sehen wollten, haben wir einige Ergänzungen an Zork selbst vorgenommen, das eine aufregende Reise durch eine geheimnisvolle Sprache und eine verlorene Kette von Werkzeugen war".
Das Spiel enthält eine Textbeschreibung der Abenteuer des Spielers, die als Anhaltspunkte für das Bildbearbeitungsprogramm Imagen verwendet werden. So einfach ist es jedoch nicht, und das Team musste sich Gedanken darüber machen, wie das Spiel Informationen präsentiert und wie die künstliche Intelligenz sie interpretiert.
Das Erstaunlichste daran ist jedoch, dass Imagen in der Lage ist, ein breites Spektrum an künstlerischen Stilen zu erzeugen. Ein im Video gezeigtes Beispiel ist ein weißes Haus, das auf unterschiedlichste Weise dargestellt wird, von Rembrandt-Pastiche über Mosaike bis hin zu Bleistiftzeichnungen. Auch die verschiedenen anderen gezeigten Orte variieren in ihrem Stil von fotorealistisch bis impressionistisch.
Dies ist ein anschauliches Beispiel dafür, wie das Neue dem Alten Tribut zollt. Niemand weiß, was mit diesen Werkzeugen der künstlichen Intelligenz noch alles möglich sein wird, aber sie zu nutzen, um der interaktiven Vergangenheit Leben einzuhauchen, scheint sicherlich eine der sanftesten Anwendungen zu sein.
Quelle: PC Gamer