Der Creative Director von Avatar: Frontiers of Pandora spricht über die Herausforderungen bei der Entwicklung des Spiels, um dem hohen Niveau der Vorlage gerecht zu werden
Ubisoft kündigte Avatar: Frontiers of Pandora bereits 2017 an, und das Spiel ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt.
Vor dem Hintergrund der jüngsten Nachrichten über die Notlage des französischen Unternehmens erscheint das Projekt zum Avatar-Universum umso bedeutender, denn es kann Ubisofts Position sowohl retten als auch ruinieren.
Die Spieler sind beunruhigt über das lange Schweigen des Studios Massive Entertainment, das das Spiel entwickelt. Deshalb gab der Creative Director von Frontiers of Pandora, Magnus Jansén, ein Interview mit Gamesradar+, in dem er die lange Verzögerung bei der Entwicklung des Spiels erklärte.
Hier ist, was wir wissen
Laut dem Game Director ist sein Team bestrebt, das höchste Niveau zu erreichen, das die James Cameron-Filme vorgeben. Jansen erklärte, dass es im Format eines Videospiels schwierig ist, alle Ideen des Regisseurs umzusetzen und sein Universum kompetent wiederzugeben.
Trotz aller Erfahrung der Ubisoft-Entwickler bei der Schaffung offener Welten standen sie bei der Modellierung der Spielversion des Planeten Pandora vor großen Schwierigkeiten.
Eine der aufregendsten Herausforderungen war die Schaffung einer lebendigen und reaktionsfähigen Welt, die von einzigartigen Kreaturen und neuen Charakteren bevölkert wird.
Es ist nicht bekannt, ob Avatar: Frontiers of Pandora im Jahr 2023 veröffentlicht wird, aber es gibt definitiv große Hoffnungen für dieses Spiel.