Microsoft reagiert auf Kritik an der Funktionsweise von Call of Duty auf Nintendo Switch
In Dokumenten, die dem britischen Office of Markets and Competition vorgelegt wurden, hat Microsoft erklärt, wie es glaubt, Call of Duty-Spiele auf Nintendo Switch veröffentlichen zu können.
Das wissen wir
Letzten Monat unterzeichneten Microsoft und Nintendo eine 10-Jahres-Vereinbarung, um Call of Duty-Spiele auf den tragbaren Konsolen des japanischen Unternehmens am selben Tag zu veröffentlichen, an dem die Spiele auf der Xbox erscheinen werden, falls die Übernahme von Blizzard durch Activision erfolgreich ist. Wenig später äußerten die CMA (und die Spieler) Bedenken, wie CoD auf der schwachen Hardware der Nintendo Switch funktionieren würde, woraufhin Microsoft die folgenden Argumente vorbrachte:
- Die Warzone-Engine wurde "für eine Vielzahl von Hardware-Geräten optimiert", darunter die Xbox One seit 2015 und PC-Grafikprozessoren, die "bereits 2015 veröffentlicht wurden", also vor dem Start der Switch im Jahr 2017. (In einer Notiz merkt Microsoft an, dass Activision eine mobile Version von Warzone anbietet, die "auf Mobiltelefonen läuft, die viel niedrigere Leistungsspezifikationen haben als die Nintendo Switch").
- Microsoft sagt auch, dass Activision eine "lange Tradition in der Optimierung der Spieleleistung für die verfügbare Hardware" hat und "zuversichtlich" ist, dass die Techniken, die grafikintensive Spiele wie Apex Legends, Doom Eternal und Fortnite auf Switch zum Laufen gebracht haben, auch für Call of Duty verwendet werden können.
Wenn du Fortnite schon einmal auf Switch gespielt hast, weißt du, dass das Spiel dort viel schlechter aussieht als auf Desktop-Plattformen, aber es ist immer noch sehr gut spielbar. Vielleicht wird es bei Call of Duty genauso sein: Die Grafik wird schlechter sein, aber zumindest kann man es auf dem Switch-Handheld spielen.
Quelle: The Verge