Newzoo: Im Jahr 2022 geben Gamer 92,3 Milliarden Dollar aus, das sind 2,2 % weniger als 2021, und verbringen weniger Zeit mit Spielen

Von: Vladislav Nuzhnov | 17.03.2023, 13:41

Die Analysten von Newzoo, die den Videospielmarkt untersuchen, haben mitgeteilt, wie viel Geld die Spieler im Jahr 2022 für Spiele ausgeben. Dieser Betrag beläuft sich auf 92,3 Milliarden Dollar, das sind 2,2 % weniger als im Jahr 2021.

Hier ist, was wir wissen

Die wichtigsten Daten aus dem Bericht:

  • PC- und Konsolenspielemarkt. Die Zahlen mögen nach der Coronavirus-Pandemie zurückgegangen sein, aber die Gesamtzahlen sind optimistisch. Es besteht immer noch die Möglichkeit, über eine Milliarde Spieler auf dem PC und 611 Millionen Spieler auf den Konsolen zu erreichen.
  • Zeit, die mit Spielen verbracht wird. Die durchschnittliche Spieldauer auf Steam, Xbox und PlayStation ist von 2021 bis 2022 um 23 % gesunken.
  • Trends in der Spieleentwicklung. Aufgrund der Pandemie haben viele Unternehmen die Veröffentlichung ihrer Spiele von 2022 auf mindestens 2023 verschoben. Diese Verzögerungen haben sich erheblich auf die Kosten ausgewirkt, aber wir können in diesem Jahr große Erfolge erwarten.
  • Wichtige Trends bei den Geschäftsmodellen. Immer mehr Verlage wandeln ihre Kernfranchises in Dienstleistungsmodelle um. Die Analysten von Newzoo gehen davon aus, dass die Unternehmen in den kommenden Jahren weniger neue Titel veröffentlichen und sich auf die Verlängerung der Lebensdauer bestehender Franchises konzentrieren werden, insbesondere angesichts des Erfolgs von Spielen wie Fortnite, Minecraft und ROBLOX.
  • Spiele und das umgebende Medien-Ökosystem. Das Jahr 2022 war ein Wendepunkt für transmediale Strategien. Die Verfilmung von The Last of Us und der Anime Cyberpunk: Edgerunners steigerten die Popularität von Franchises dramatisch.
  • Demografische und persönliche Analyse der PC- und Konsolenspieler. In den letzten sechs Monaten spielten zwei von drei Spielern auf PC oder Konsole, und 72 % der Spieler nutzten mindestens zwei Plattformen. Und 40 % aller PC- und Konsolenspieler sind Mädchen.
  • Wie viel die Spieler für Spiele ausgeben:
  1. Konsolenspiele: 51,8 Milliarden Dollar.
  2. Digitale/physische PC-Spiele: 38,2 Mrd. $.
  3. Browserspiele für PC: 2,3 Milliarden Dollar.

Newzoo stellt außerdem fest, dass die Entwicklung von Spielen für PC und Konsolen in den kommenden Jahren dank der Dienstleistungen, des besseren Zugangs zu Hardware und der hybriden Monetarisierung lebensfähig bleiben wird.

Quelle: newzoo, gamesindustry

Illustration: newzoo