Laut einer CMA-Studie belaufen sich die Kosten für die Produktion von Big-Budget-Spielen auf bis zu einer Milliarde Dollar!
Im Rahmen des Verfahrens zum Deal zwischen Microsoft und Activision Blizzard hat die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) einige interessante Informationen veröffentlicht, die die Kosten für die Produktion von Big-Budget-Spielen betreffen.
Hier ist, was wir wissen
Die Analystenagentur International Data Group hat die Kosten der großen Spielehersteller untersucht und Statistiken veröffentlicht, auf die sich die CMA stützt.
Nach Angaben der International Data Group wird das durchschnittliche Budget für AAA-Spiele in den nächsten Jahren von 50 Millionen Dollar auf 150 Millionen Dollar bis zu 200 Millionen Dollar oder mehr steigen.
Das 418-seitige Dokument zeigt die ungefähren Entwicklungs- und Marketingkosten der Verlage für Spiele, ohne Namen von Verlagen oder Spieltiteln zu nennen.
Ein Beispiel,
- ein Unternehmen einen durchschnittlichen Entwicklungsaufwand von 164 Millionen Dollar und 55 Millionen Dollar für Marketing;
- Ein anderer Verlag gab zwischen 80 und 350 Millionen Dollar für die Spielentwicklung und bis zu 310 Millionen Dollar für das Marketing aus;
- ein drittes Unternehmen gab Produktionskosten zwischen 110 und 350 Millionen Dollar an;
- Die höchsten Ausgaben nannte ein vierter Verlag: Ein Spiel kostete ihn 660 Millionen Dollar für die Produktion und 550 Millionen Dollar für das Marketing, während die Durchschnittswerte zwischen 90 und 180 Millionen Dollar für die Produktion und 50 bis 150 Millionen Dollar für das Marketing liegen.
Man kann nur raten, auf welche Spiele sich das Dokument bezog. Welches Projekt könnte mehr als eine halbe Milliarde Dollar nur für das Marketing gekostet haben? Cyberpunk 2077? Red Dead Redemption 2?
Quelle: Kotaku