Neue Details zur Redfall-Entwicklung - Projektteilnehmer forderten Microsoft auf, das Projekt abzubrechen oder neu zu starten

Von Dmitro Koval | 01.06.2023, 21:49
Neue Details zur Redfall-Entwicklung - Projektteilnehmer forderten Microsoft auf, das Projekt abzubrechen oder neu zu starten

Ein aktueller Bloomberg-Bericht beleuchtet die Umstände der gescheiterten Veröffentlichung von Redfall im vergangenen Monat. Dem Bericht zufolge wurde die Entwicklung des Spiels durch das Fehlen einer klaren Richtung, eine hohe Personalfluktuation und unzureichende Ressourcen für ein so genanntes AAA-Spiel behindert.

Was bekannt ist

Insgesamt gibt der Bericht eine Menge interessanter Details über den Entwicklungsweg des Spiels preis. Den Quellen zufolge begann die Entwicklung von Redfall im Jahr 2018 als "Multiplayer-Spiel" und schon damals waren viele Projektbeteiligte vom Konzept verwirrt und bezweifelten, dass sich das charakteristische Gameplay von Arkane Studios für ein Multiplayer-Spiel eignen würde.

Es wird auch erwähnt, dass das Entwicklungsteam ständig mit Personalmangel konfrontiert war, da das Büro von Arkane in Austin weniger als 100 Mitarbeiter beschäftigte und Bethseda nicht die notwendige Outsourcing-Unterstützung bot. Und mit der Zeit nahm die Zahl der erfahrenen Entwickler sogar noch weiter ab, da einige einfach nicht an einem Multiplayer-Projekt arbeiten wollten. Quellen sagen, dass ein Viertel aller Entwickler, die 2017 an Prey gearbeitet haben, das Unternehmen verlassen haben.

Außerdem wird angemerkt, dass Arkane aufgrund der im Vergleich zum Branchendurchschnitt niedrigeren Gehälter sowie des Standorts in Texas Probleme hatte, neue Mitarbeiter zu finden.

Dennoch hat Microsoft, wie Xbox-Chef Phill Spencer kürzlich in einem Interview zugab, die Hände von Bethesdas Spielentwicklungsstudios gelassen.

"Wir haben keine gute Arbeit geleistet, als wir Arkane Austin zu Beginn ins Boot geholt haben, um ihnen wirklich zu helfen, zu verstehen, was es bedeutet, Teil von Xbox und der First Party zu sein, und um einige unserer internen Ressourcen zu nutzen, um ihnen zu helfen, diese Reise schneller zu bewältigen. Wir haben sie an dem Spiel arbeiten lassen... sie sind ein sehr talentiertes Team - ich liebe dieses Team, und das tue ich immer noch, und ich wette, dass sie ein weiteres großartiges Spiel machen werden."

Nun, es sieht so aus, als hätte dieser Ansatz nicht funktioniert...

Quelle: VGC