Jeder Zufall ist zufällig: Microsoft kommentiert die Kommentare von Spielern, die Clockwork Revolution vorwerfen, BioShock Infinite zu plagiieren
InXile Entertainment, der Entwickler von Wasteland 3, präsentierte sein neues Steampunk-Spiel Clockwork Revolution auf dem Xbox Games Showcase. Die Gamer begannen jedoch sofort, dieses Projekt mit BioShock Infinite zu vergleichen, da Clockwork Revolution Infinite in einigen Aspekten fast genau kopiert. Es ging so weit, dass sich der Produzent des BioShock Infinite-Trailers in die Diskussion einschaltete, und später äußerte sich Microsoft dazu.
Was bekannt ist
Ein Twitter-Nutzer namens Butmac sagte, dass er vor 10 Jahren der Produzent des BioShock Infinite-Trailers war und bemerkte, dass Clockwork Revolution ihn sehr an das Spiel erinnert, an dem er gearbeitet hat. Er stellte einen Vergleich zwischen den beiden Projekten an, um alle Ähnlichkeiten aufzuzeigen. Einige Gamer auf Twitter stimmen zu, dass Clockwork Revolution tatsächlich Infinite ähnelt, aber einige schrieben, dass ein gewisser Prozentsatz der Spielelemente auf den Hauptideen des Steampunk basiert. Nichtsdestotrotz ist es offensichtlich, dass InXile von Infinite inspiriert wurde, aber es ist wichtig, die Grenze zwischen "Inspiration" und "Kopieren" nicht zu überschreiten.
Vor etwas mehr als 10 Jahren durfte ich die BioShock Infinite-Trailer produzieren, so dass sich diese Szenen in mein Gehirn eingebrannt haben. Als ich mir heute den Trailer zu Clockwork Revolution ansah, hatte ich das Gefühl, einen Flashback zu erleben, also habe ich ein paar Vergleiche angestellt, um zu sehen, ob ich verrückt bin
- Butmac (@Butmac) 11. Juni 2023
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Später gab Microsoft gegenüber Eurogamer einen Kommentar ab, in dem es erklärte, dass jeder Zufall zufällig sei und dass man in Clockwork Revolution seinen Hauptcharakter individuell gestalten könne.
Individualisierung ist gut, aber solche Kommentare sind eher amüsant als die Beantwortung von Fragen. Früher oder später wird sich InXile Entertainment zu dieser Situation äußern müssen.
Quelle: eurogamer