Einer der Entwickler von Titanfall 3 erklärt, warum das Spiel gecancelt wurde - es geht um PUBG

Von: Dmitro Koval | 14.06.2023, 18:12

Der ehemalige Infinity Ward- und Respawn Entertainment-Entwickler Mohammad Alavi gab kürzlich ein Interview für den Sender THE BURNETTWORK, in dem er Details zur Absage von Titanfall 3 verriet.

Was bekannt ist

Laut Alavi dauerten die Arbeiten an Titanfall 3 10 Monate und das Team begann, einige Fortschritte zu machen. Etwa zur gleichen Zeit wurde jedoch das Battle-Royale-Spiel PUBG gestartet und man entschied sich, das Projekt in Apex Legends umzuwandeln:

"Titanfall 2 kam heraus und tat, was es tat, und wir dachten: 'Okay, wir machen Titanfall 3', und wir arbeiteten 10 Monate lang ernsthaft an Titanfall 3", erklärt Alavi. "Wir hatten eine neue Technologie dafür, wir hatten mehrere Missionen am Laufen, wir hatten eine erste spielbare Version, die genauso gut, wenn nicht sogar besser war als alles, was wir vorher hatten. Aber um es klar zu sagen: schrittweise besser. Es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, richtig?"

Nach den Feiertagen erkannte das Team von Respawn Entertainment, dass Änderungen notwendig waren und beschloss, die Entwicklung von Titanfall 3 zugunsten eines neuen Projekts, dem bekannten Apex Legends, einzustellen. Alavi erzählte, dass es Alex Roycewicz und Jeff waren, die auf die Idee kamen, die Battle-Royale-Elemente, die sie in PUBG gesehen hatten, im Massive-Multiplayer-Modus von Titanfall 3 zu verwenden:

"Zuerst haben wir nur Tests mit ein paar Entwicklern und Künstlern bei Friday Night Fights durchgeführt, um diese Ideen zu testen. Aber dann haben sie eine vollständige Battle-Royale-Karte erstellt, und am nächsten Freitag haben alle 100 Leute mit Vergnügen bis 21 Uhr gespielt. Das ging zwei Monate lang so", sagte Alavi.

Als das Team nach den Ferien wieder an die Arbeit ging, erkannte es, dass Apex Legends großes Potenzial hatte und beschloss, die Entwicklung von Titanfall 3 einzustellen, um sich auf die Entwicklung des neuen Projekts zu konzentrieren, das schließlich sehr erfolgreich wurde.

Quelle: dualshockers