Kritik und Unzufriedenheit der Spieler hielten Blizzard nicht davon ab, mit Diablo Immortal in einem Jahr über 500 Millionen Dollar zu verdienen

Von: Anton Kratiuk | 16.06.2023, 21:49

Im vergangenen Juni wurde das Handyspiel Diablo Immortal veröffentlicht.

Nur wenige Projekte in der Geschichte der Spieleindustrie haben eine solche Empörung in der Öffentlichkeit hervorgerufen. Die Spieler waren empört und unzufrieden über die harte und ungerechtfertigte Monetarisierung, das primitive Gameplay und natürlich die äußerst enttäuschende Ankündigung von Diablo Immortal auf der BlizzCon 2018.

Aber die negative öffentliche Reaktion auf Diablo Immortal hat die finanzielle Leistung des Spiels nicht beeinträchtigt.

Was bekannt ist

Laut dem Analyseunternehmen Data.ai hat Diablo Immortal ein Jahr nach seiner Veröffentlichung mehr als 500 Millionen US-Dollar für Activision-Blizzard eingebracht.

Die Statistiken zeigen, dass die mobile Version von Diablo Immortal auf Platz 15 der Liste der mobilen Spiele liegt, die so schnell wie möglich so viel Geld einbringen.

Der absolute Spitzenreiter in diesem Indikator bleibt Pokémon GO, das diesen Betrag in nur 2 Monaten erreicht hat.

Top 20 der Spiele, die am schnellsten 500 Millionen Dollar einbrachten (die Statistiken enthalten keine PC-Versionen und Android-Plattformen von Drittanbietern - nur Google Play):

  • Pokémon GO - 2 Monate
  • Lineage M - 3 Monate.
  • Genshin Impact - 4 Monate.
  • Lineage 2 Revolution - 4 Monate.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 Monate.
  • Lineage W - 6 Monate.
  • Spiel für den Frieden - 6 Monate.
  • Clash Royale - 7 Monate.
  • Lineage 2M - 8 Monate.
  • Candy Crush Saga - 8 Monate.
  • Onmyoji - 8 Monate.
  • Dragon Quest Walk - 9 Monate.
  • Fortnite - 10 Monate.
  • Fantasy Westward Journey - 10 Monate.
  • Diablo Immortal - 11 Monate.
  • Odin Valhalla Rising - 11 Monate.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 Monate.
  • QQ Speed - 12 Monate.
  • Call of Duty: Mobile - 12 Monate.
  • AFK Arena - 13 Monate.

Quelle: Data.ai