Spannung in einer marsianischen Mine: ein Bericht über das psychologische Indie-Spiel Fort Solis

Von: Vladislav Nuzhnov | 22.08.2023, 21:00

Fort Solis ist ein psychologischer Sci-Fi-Thriller aus der dritten Person von Fallen Leaf (unterstützt von Black Drakkar Games ). Das Spiel findet auf einer abgelegenen Bergbaustation auf dem Mars statt - Fort Solis. Eines Tages löst die Station einen Alarm aus, und Jack, ein gewöhnlicher Ingenieur, beschließt, herauszufinden, was dort passiert ist, und macht sich auf den Weg, um die Station zu überprüfen. Allerdings hat er keine Ahnung, was ihn dort tatsächlich erwartet. Das Spiel erregt die meiste Aufmerksamkeit durch seine Starbesetzung und die Grafik, die auf der Unreal Engine 5.2 Engine erstellt wurde. Aber es ist nicht ganz das Spiel, das die meisten Spieler erwarten. fort Solis ist zu 80 % der Zeit ein Laufsimulator, und nicht jeder wird diese Art von Gameplay genießen. Die Geschichte des Spiels ist jedoch so fesselnd und mitreißend, dass Sie nach dem Abspann verschiedene Gefühle in Ihrem Kopf erleben werden: von "wow" bis "was war das denn?". Und um zu verstehen, ob es sich lohnt, das Spiel zu kaufen, verrät dir die Redaktion von gg alle wichtigen Punkte von Fort Solis, die du wissen solltest.

5 Gründe, Fort Solis zu kaufen:

  • Starbesetzung, angeführt von Roger Clark und Troy Baker
  • Atemberaubende Grafik, erstellt mit der Unreal Engine 5.2
  • Sie wollen ein cineastisches Spiel spielen
  • Sie lieben meditative Spiele, die Ihnen ein Gefühl der Einsamkeit vermitteln
  • Sie haben schon lange davon geträumt, den Mars zu besuchen

2 Gründe, Fort Solis nicht zu kaufen:

  • Sie sind nicht bereit, 25 Dollar für eine 4-stündige Geschichte zu bezahlen
  • Du magst keine "Laufsimulatoren"

Schneller Sprung:

Hintergrundgeschichte: Warum wurde dem Spiel so viel Aufmerksamkeit geschenkt?

Obwohl es sich bei Fallen Leaf um ein Erstlingswerk handelt, sah es so aus, als ob es von einem der erfahrensten Studios der Welt entwickelt worden wäre (obwohl es dort natürlich auch Leute gibt, die schon seit langem Spiele entwickeln, aber trotzdem). Die Spieler wurden sofort von der Tatsache angezogen, dass die Hauptrollen von Roger Clark und Troy Baker gespielt wurden. Ersterer spielte Arthur Morgan in dem Kultspiel Red Dead Redemption 2. Spieler bezeichnen Arthur oft als einen der besten männlichen Charaktere in Videospielen. Troy Baker ist für viele Rollen nicht nur in Spielen bekannt, aber seine Hauptrolle ist Joel Miller aus der Serie The Last of Us. Dazu muss man nur wissen, dass das erste The Last of Us von den Spielern zum besten Spiel des letzten Jahrzehnts gewählt wurde, und The Last of Us Part II ist das erste Spiel, das mehr als 300 Auszeichnungen für das Spiel des Jahres erhalten hat. Und die Spieler begannen zu glauben, dass, wenn solche Branchenstars am Debütprojekt eines kleinen Studios beteiligt waren, etwas Großes in Arbeit war.

1) Troy Baker, der Joel in TLoU spielte; 2) Roger Clark, der Arthur in RDR 2 spielte (Illustration: BBC )

Der zweite Punkt ist, dass Fort Solis auf der Unreal Engine 5.2 entwickelt wurde. Es gibt noch nicht so viele Spiele, die mit dieser Engine entwickelt wurden. Wenn die Entwickler also mindestens einmal die UE 5 erwähnen, werden sie ihre Aufmerksamkeit bekommen. Und wer von den Spielern möchte nicht sehen, welche Features in diese Engine eingebaut sind (Spoiler-Alarm - große).

Die Entwickler haben auch aktiv gesagt, dass sie den Spielern eine "erzählerische Erfahrung bieten wollen, die darauf abzielt, eine Geschichte durch eine interaktive Umgebung zu erzählen". In der Tat ist Fort Solis wie eine Netflix-Serie mit 4 Episoden konzipiert, die an einem Abend abgeschlossen werden können. Die Entwickler ließen sich auch von Projekten wie Detroit: Become Human und The Quarry inspiriert, bei denen viel Wert auf die Geschichte gelegt wird, sowie von Dead Space. Es gibt nur ein "aber".

Fort Solis ist nicht Dead Space oder gar The Callisto Protocol. Es ist ein Spiel, das in erster Linie eine Geschichte erzählen will, also werden Sie umherwandern und jeden Winkel erkunden, wobei Sie manchmal von Rätseln und Actionszenen abgelenkt werden. Daher werden Fans von dynamischem Gameplay oder diejenigen, die auf Dead Space 3.0 gewartet haben, das Spiel vielleicht gar nicht mögen. Wenn Sie jedoch in keine der beiden Kategorien fallen und sorgfältig auf dem Mars umherwandern und allen Dialogen zuhören, wird Fort Solis Ihnen ein interessantes Spielerlebnis bieten, das wirklich einer meditativen Netflix-Serie ähnelt.

Der erste Trailer zum Spiel, der auf dem Summer Game Fest 2022 präsentiert wurde

Wenn Arthur Morgan und Joel Miller sich auf dem Mars treffen würden

Mars, 2080. Der Ingenieur Jack Leary, hier gespielt von Roger Clarke, und seine Assistentin Jessica Appleton, gespielt von Julia Brown, führen Reparaturen in einer Marsanlage durch, als sie einen Alarm von der Station Fort Solis erhalten. Jack versucht zweimal, die Station zu kontaktieren, erhält aber keine Antwort. Jessica ist beunruhigt, weil jemand das Signal eingeschaltet hat, aber nicht antworten will oder kann? Jack wird zu neugierig, um zu wissen, was los ist, und beschließt, mit einem riesigen Jeep, der hier zur Fortbewegung auf dem Planeten benutzt wird, zur Station zu fahren.

Jack fährt zur Station

Jack kommt schnell in der Station an, aber durch den Alarm wurde das Quarantäneprotokoll aktiviert und nun sind alle Türen und Aufzüge geschlossen. Der Ingenieur hat einige Schwierigkeiten, kommt aber dennoch in die Station, die auf den ersten Blick völlig normal ist. Man merkt nicht einmal, dass hier etwas vor sich geht, aber das ist erst einmal egal. Jack beginnt, die Station zu erkunden, um sie kennen zu lernen, und hält gleichzeitig Kontakt zu Jessica. Während sie durch die Gänge und Räume wandern, stellen sich die Figuren eine logische Frage: "Wo ist jemand?". Später schlägt Jessica vor, dass es gut wäre, den Sanitäter Wyatt Taylor zu finden, und Troy Baker wurde als er gecastet.

Jack kommt auf der Station an und weiß noch nicht, was ihn erwartet

Etwa eine Stunde lang streift Jack durch die Station und findet in dieser Zeit Audio- und Videotagebücher der übrigen Besatzungsmitglieder, die hier leben (oder lebten). Sie beschreiben, was sie tun, ihre Emotionen, Eindrücke und Erlebnisse, aber es gibt nichts Beunruhigendes an ihren Mitteilungen. Jack und Jessica erkennen, dass der Ort, an dem sich Wyatt am ehesten aufhält, die medizinische Abteilung ist. Und hier beginnen die "Überraschungen". In einem der Räume findet Jack die blutverschmierte Uniform eines Arztes, aber der Arzt selbst ist nicht da. Und mit jedem Schritt gibt es mehr Hinweise darauf, dass offensichtlich etwas schief gelaufen ist. So findet Jack zum Beispiel eines von Wyatts Videotagebüchern, in dem er zunächst sagt, dass alles in Ordnung ist, aber am Ende flüstert er und sagt, dass die Dinge schlecht laufen. Und als Jack in der medizinischen Abteilung ankommt, sieht er Spuren von frischem Blut auf dem Boden, und die Atmosphäre wird immer angespannter.

Auf dem Weg zur medizinischen Abteilung findet Jack blutige Gegenstände und Wyatts beunruhigende Nachricht

Der Held findet die Leiche des Wachmanns, und während er sich beruhigt, meldet er sich bei Jessica und untersucht die Leiche. Wenige Sekunden später sieht Jack, dass jemand oder etwas in einem geschlossenen Anzug die Tür zur Abteilung geschlossen und das Belüftungssystem ausgeschaltet hat. Es beginnt eine spannungsgeladene und dynamische Szene, in der Jack versucht, die Abteilung zu verlassen, weil er seinen Helm am Eingang der Station vergessen hat und nun einfach erstickt. Natürlich gelingt es ihm zu entkommen, aber nun wird ihm klar, dass er die Station nicht verlassen kann. Er muss herausfinden, was hier vor sich geht. Zur gleichen Zeit sendet Jessica ein Notsignal aus, damit mehr Leute hierher kommen können, am besten mit Waffen. Und während sie sich auf den Weg machen, müssen die Helden die längste Nacht ihres Lebens überstehen.

Jack findet die Leiche des Wächters, und dann nimmt die Geschichte an Fahrt auf

In den nächsten 3 Stunden müssen wir die Station noch weiter erkunden, angespannte Momente durchleben, unser Leben retten und verstehen, was wirklich in Fort Solis passiert ist, aber das schaffen wir nur, wenn wir bis zum Morgen überleben.

Im Allgemeinen hat mir die Handlung des Spiels gefallen. Sie hält einen die ganze Zeit über in Spannung. Ich würde es nicht als Horror bezeichnen, aber man ist immer auf alles gefasst. Die Geschichte entfaltet sich besonders gut in den letzten beiden Episoden: 3 і 4. Hier beginnt das Rätsel Gestalt anzunehmen, und jetzt gibt es definitiv kein Zurück mehr, denn du bist mit deinen detektivischen Fähigkeiten zu weit gegangen und musst es beenden.

Und die letzte Episode des Spiels ist 10/10. An manchen Stellen saß ich wirklich mit offenem Mund da, denn das Spiel beschleunigt dich, beschleunigt dich, und fliegt dann mit einer Geschwindigkeit von 200 Kilometern, und darauf warst du nicht vorbereitet.

Wenn Sie also bei Spielen die Geschichte über das Gameplay stellen und außerdem wollen, dass die Handlung einer weltraumpsychologischen Detektivgeschichte ähnelt, wird Ihnen Fort Solis gefallen. Und ich hoffe, dass es eines Tages eine Fortsetzung dieser Geschichte geben wird, denn das Spiel scheint anzudeuten, dass dies noch lange nicht das Ende ist.

Charismatische Charaktere mit Star-Stimmen

Diese Geschichte wäre nicht so stimmungsvoll geworden, wenn es nicht die Schauspieler gegeben hätte. Roger Clarke hat mit Jack eine Figur geschaffen, deren emotionaler Zustand sich ständig ändert. Zunächst scheint er ein naiver Onkel zu sein, der ruhig zu einem Bahnhof fährt. Zuerst scherzt er, diskutiert aktiv über irgendetwas, und überhaupt, welche Probleme kann ein solcher Mensch haben? Aber dann gerät Jack in Panik, schreit und verflucht alles. Am Ende bringt Jack, gespielt von Clarke, seine Emotionen so gut rüber, dass man mit dieser Figur mitfühlt und bis zum Schluss daran glauben will, dass er es schafft, dass er überlebt. Einen solchen Charakter möchte man immer spielen, er hilft, mit seinen echten Emotionen in das Spielgeschehen einzutauchen und einen nicht mehr loszulassen.

Jack Leary

Aber mein Favorit in dieser Geschichte ist Wyatt, gespielt von Baker. Er ist wie der Joker in The Dark Knight. Er hat von den Hauptfiguren am wenigsten Zeit auf dem Bildschirm, aber er ist der Anführer in diesem spannenden Tanz. Er ist der Einzige, der entscheidet, was als Nächstes passiert und wie sich alle hier bewegen. Zu Beginn ist er ein gewöhnlicher Arzt, der nicht sehr einprägsam ist. Aber dann... All diese Emotionen, Erfahrungen, Tränen, Anzeichen von Wahnsinn. Wie immer ist Baker einzigartig. Im Jahr 2023 bei den Game Awards sollte er auf jeden Fall für die beste Leistung nominiert werden.

Wyatt Taylor

Ich möchte auch Julia Brown erwähnen, die Jessica Appleton ihre Stimme lieh. Über diese Figur wurde vor der Veröffentlichung am wenigsten gesprochen, aber auch sie hat einen tollen Job gemacht. Ihre Figur ist so hartnäckig, dass sie bis zum Schluss an ihrem Ziel festhält. Sie macht sich Sorgen um Jack. Man spürt, dass sie eng befreundet sind, und selbst wenn sie anfängt zu scherzen, merkt man, dass sich hinter diesen Scherzen die Angst verbirgt, jemanden zu verlieren, der ihr nahe steht. Und genau wie bei den anderen Figuren wird sie im richtigen Moment emotional und unterstreicht das Geschehen auf der Leinwand. Es ist mir immer noch ein Rätsel, wie die Entwickler es geschafft haben, all diese Schauspieler für ihr Debüt-Spiel einzuladen, aber dieses Trio hat sich so viel Mühe gegeben, dieser Geschichte so viel Emotionen zu verleihen, dass die Spieler sich noch lange an die Handlung erinnern werden.

Jessica Appleton

Es gibt noch 5 weitere Nebenfiguren. Wir werden sie nur in Audio- und Videotagebüchern sehen und hören. Ihre Hauptaufgabe ist es, dem Spieler zu helfen, das Geheimnis der Station zu lüften. Wir werden weniger von ihnen auf dem Bildschirm sehen, mehr von ihnen, aber jeder kommt mit seiner Rolle zurecht. Am Anfang sind sie alle so ruhig und reden über alles, aber später ändert sich ihre Stimmung stark und man beginnt sogar, sich ein wenig Sorgen um einige von ihnen zu machen, wenn man darüber nachdenkt, wie ihr Schicksal ausgegangen ist und glaubt, dass man zumindest einen von ihnen lebend wiedertrifft.

Alle 5 Nebenfiguren. Von links nach rechts: Adam, Oscar, Nick, Helen, Asim

Gibt es Leben auf dem Mars?

Die Welt des Spiels erweist sich als kontrastreich. Auf der einen Seite haben wir ein Spiel, das einem ein Gefühl der Einsamkeit vermittelt. Vor allem in der zweiten Hälfte. Man wandert durch die leeren Gänge der Station und sucht nach etwas, findet aber nur sein Echo. Wenn du die Station verlässt und dich "draußen" wiederfindest, wird die Situation nur noch schlimmer. Auf der Marsoberfläche findest du nur einen Sturm, durch den du kaum deine Hände sehen kannst, und irgendwo in der Ferne kannst du riesige Gebäude sehen, in denen die besten Wissenschaftler versucht haben, etwas zu erforschen und einen weltweiten Durchbruch zu erzielen.

Der gesamte Stützpunkt Fort Solis

Aber, so paradox es auch klingen mag, die Welt des Spiels fühlt sich lebendig an. Man glaubt, dass hier Menschen gelebt haben. Wenn man in irgendeine Hütte geht, fühlt sie sich nicht leer an. Manche haben Sportplakate aufgehängt, andere haben sich während ihres Aufenthalts eine kleine Bibliothek zugelegt, und wieder andere haben einen Rubik's Cube auf dem Tisch liegen lassen, ohne ihn zusammenzusetzen. Wenn Sie einen Blick in die Lagerhallen werfen, werden Sie feststellen, dass sie voll mit Lebensmitteln, Wasser und Kleidung sind. Neben den Kabinen, Labors und Gängen gibt es auch einen Aufenthaltsraum mit Billard, Darts und Pokerkarten auf dem Tisch.

Der Aufenthaltsraum, in dem sich die gesamte Besatzung vergnügte

Und hier haben die Entwickler nicht gelogen. Die Geschichte wird wirklich durch eine interaktive Umgebung erzählt. Die meisten Gegenstände können aufgesammelt und verdreht werden, um die Geschichte dieser Welt besser zu verstehen. So findet man zum Beispiel mehrere Blumentöpfe, die der Mannschaft von Helen geschenkt wurden, da sie für den Garten verantwortlich war. Und einige der Blumentöpfe tragen sogar Motivationsaufkleber von Helen selbst, die ihre Freunde ermutigen wollte.

Mit den meisten Gegenständen hier kann man interagieren. So können Sie dem Spieler ein intensives Erlebnis bieten, wenn sich die Orte nicht leer anfühlen.

Das Spiel wird Ihnen nicht sagen, was hier passiert ist. Es bietet Ihnen an, dies für Sie zu tun. Nachdem Sie durch alle Räume gegangen sind und jedes Objekt untersucht haben, werden Sie alles (oder die meisten Dinge) selbst verstehen. Und für mich war das eine interessante Spielerfahrung, denn man will absolut alles entdecken, um die Geschichte selbst zusammenzufügen. Ich habe gar nicht gemerkt, wie ich die Trophäe "Erkunde alle Orte" bekommen habe. Die Spielwelt ist hier so interessant. Die Hauptsache ist, dass man sich nicht in der Geschichte verstrickt, denn dann wird es schwierig, den nächsten Ereignissen zu folgen.

Wenn man die Kabinen der Besatzung erkundet, kann man verstehen, woran sie im Leben interessiert waren und was ihnen Freude bereitet hat.

Und wie spielt man es?

Sie werden viel laufen müssen. Das ist die Grundlage für das Spielprinzip. Die Entwickler wollten ein Erlebnis schaffen, das eine Geschichte erzählt. Sie waren der Meinung, dass herkömmliche Spielmechaniken die Erzählung, die Themen, den Ton und das Tempo, die sie beibehalten wollten, beeinträchtigen würden. Aus diesem Grund gibt es in Fort Solis keine Waffen, Feinde oder andere Elemente, wie wir sie von Mystery-Weltraumspielen gewohnt sind. Ist das eine gute Sache? Wahrscheinlich ja. Die Entwickler von The Callisto Protocol haben bereits versucht, ihre eigene Dead Space-Analogie zu schaffen, aber die 5 Punkte von Spielern auf Metacritic zeigen, dass kein Wunder geschehen ist. Spiele sollten etwas Neues und Interessantes bieten. Sicher, ein Shooter im Weltraum würde ein viel breiteres Publikum ansprechen, aber haben wir das nicht schon einmal gesehen? Aber eine meditative Erkundung einer Station, auf der es nur dich und Hunderte von Fragen in deinem Kopf gibt, ist etwas viel Interessanteres. Wenn Sie vor Fort Solis ein herkömmliches Call of Duty gespielt haben, könnte Ihnen das Spiel uninteressant erscheinen. Versuchen Sie also, andere "langsame" Spiele zu spielen, bevor Sie anfangen, sich vorzubereiten.

Aber was für ein cineastischer Walkthrough ist das. Im Spiel gibt es praktisch keine Schnittstelle. Es gibt nur ein spezielles Gerät an deiner Hand, mit dem du die Karte öffnen, Nachrichten lesen und Videos ansehen kannst - das war's. Es gibt keine Gesundheits-, Ausdauer- oder andere Anzeigen, an die die meisten von uns gewöhnt sind. Das wiederum schafft ein immersives Erlebnis, wenn man nur seine Spielfigur und seinen Standort sieht und sonst nichts auf dem Bildschirm. Allerdings hätte mich banale Gärung auch gelangweilt, aber Fallen Leaf hat einen Weg gefunden, das Interesse des Spielers aufrechtzuerhalten.

1) Ein analoges Smartphone an der Hand des Helden, mit dem man die Karte öffnen und Aufzeichnungen lesen oder ansehen kann; 2) Das einzige Interface-Element im Spiel ist ein minimalistischer Spot, der zeigt, womit man interagieren kann

Erforsche jede Ecke, jeden Raum, alles, was du siehst

Wie bereits erwähnt, gibt es im Spiel genügend Objekte, mit denen man interagieren kann, so dass es interessant ist, alles zu berühren, was sich hier befindet, weil es oft die Handlung enthüllt. Zum Beispiel gibt es blaue SD-Karten mit kurzen Audiotagebüchern der Besatzung. Es gibt auch einen Computer in den Kabinen und einige der Räume mit einem eigenen Analogon des Postamtes, wo die Menschen miteinander korrespondierten. Das Interessanteste hier sind die Videotagebücher. Normalerweise gibt es 1-2 Videos auf einem Computer, die jeweils etwa eine Minute dauern und in denen jemand aus der Besatzung etwas sagt. Die einprägsamsten Videos sind die, in denen jemand weint, schreit oder darum bittet, zur Erde zurückzukehren, weil er nicht mehr erträgt, was auf dem Mars passiert. Manchmal findet man auch Notizen, die ein besseres Verständnis für die Situation auf der Station vermitteln.

1) Computer, auf denen man das Videotagebuch ansehen kann; 2) Die Möglichkeit, die Post eines Besatzungsmitglieds einzusehen; 3) Nach Aktivierung der SD-Karte kann man den Ton anhören

Insgesamt gibt es 122 solcher Gegenstände, aber sie sind sehr leicht zu sammeln. Wenn du die Orte sorgfältig erkundest und in alle Türen schaust, wirst du fast alle einsammeln. Ich habe 121 Gegenstände gesammelt und nur ein Videotagebuch irgendwo verloren. Das ist das erste Mal, dass ich so viele zusätzliche Gegenstände ohne die Hilfe von YouTube gesammelt habe. Deshalb haben die Entwickler ihr Bestes getan, um sicherzustellen, dass man alle Beweise und Botschaften der Crew leicht einsammeln kann.

Alle gesammelten Gegenstände können dann im Hauptmenü in der Rubrik "Extra" eingesehen werden.

Es gibt auch Sammlerstücke. In der Station gibt es 21 Poster. Es ist nicht schwer, sie zu sammeln. Ich habe es geschafft, alle zu finden, und es war fast kein Problem. Ich musste nur einmal in einem dunklen Korridor genau hinsehen, und ein anderes Mal befand es sich in einem offenen Bereich, in dem es die ganze Zeit einen Orkan gab. Das Wichtigste ist, dass die Entwickler einen nicht mit dem Sammeln von Gegenständen "erdrosseln". 21 Poster sind ein wenig mehr als 5 Stück pro Episode. Und 122 Crew-Aufnahmen sind nicht schwieriger zu sammeln als Poster. Immerhin kann ein Computer 5 Nachrichten, 3 Videos und eine Audioaufnahme haben. Das ist die Art des Sammelns, die ich an Spielen mag, denn man muss die Gegenstände nicht um einer weiteren Trophäe willen sammeln. Man sammelt sie, weil es das Hauptelement des Spiels ist, das hier organisch hinzugefügt wurde.

Sammelbare Poster

Rätsel und QTEs, um den Spielspaß zu erhöhen

Manchmal bietet dir das Spiel kleine Rätsel. Um zu einem bestimmten Ort zu gelangen, braucht man eine Auflösungsstufe oder eine Batterie. Am Anfang gibt es 0 Auflösungsstufen, und das Maximum sind 5. Man muss sich also überlegen, wie man andere Auflösungsstufen bekommt oder eine Batterie findet, aber es ist nichts super Kompliziertes. Sehr selten wirst du auf einen verschlossenen Safe stoßen. Irgendwo auf dem Gelände befindet sich ein Code, der gefunden und aktiviert werden muss. Dies ist eine Aufgabe, bei der man aufmerksam sein muss. Aber es gibt nur ein einziges vollwertiges Rätsel - gegen Ende des Spiels. Man muss schon ein bisschen nachdenken, um zu verstehen, wie es funktionieren soll. Ich hätte noch 2-3 weitere vollwertige Rätsel für mehr Abwechslung eingebaut, aber es ist gut, dass das Spiel auch noch etwas anderes zu tun hat.

Das einzige Rätsel im Spiel, bei dem man ernsthaft nachdenken muss, besteht darin, bestimmte Server im Raum korrekt neu zu starten.

Während der Actionszenen gibt es QTE-Momente, in denen man schnell Tasten drücken muss. Und diese Szenen lassen den Adrenalinspiegel sofort in die Höhe schnellen. Du läufst herum, und eine Sekunde später musst du die Knöpfe drücken, um schneller zu werden und nicht zu sterben. Die meisten dieser Momente gibt es am Ende, aber ich würde sie gerne im ganzen Spiel sehen, denn sie bringen die meiste Abwechslung in das Gameplay von Fort Solis. Hier ist einer der Momente, in denen man die Tasten rechtzeitig drücken muss.

Wie sieht es mit der Optimierung, der Grafik und dem Ton aus?

Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt, und es gab einige kleinere Probleme mit der Optimierung. An offenen Schauplätzen kam es gelegentlich zu einem Einbruch der Bildrate. Und wenn man bedenkt, dass der erste Ort im Spiel offen ist, denkt man, dass das bis zum Ende so bleiben wird. Aber glücklicherweise hält das Spiel in Innenräumen eine stabile Bildrate von 60 Frames aufrecht. Das Einzige, was auffällt, ist, dass die fps vor dem Finale des Spiels in einem der Räume im botanischen Garten am stärksten abfallen. Es fühlt sich an, als wären es nur 20 Frames gewesen, aber das war ein Einzelfall. Das Update des ersten Tages sollte diese Probleme jedoch beheben, und das Spiel wird überall 60 fps halten.

Auf der PS5 läuft das Spiel in zwei Modi: Qualität (30 fps und verbesserte Grafik) und Leistung (60 fps und etwas schlechtere Grafik)

Die Entwickler sollten auch auf die Texturen achten, die in ihrer eigenen Dimension leben. Es gibt einige Fehler bei ihnen, und es ist unmöglich, sie nicht zu bemerken. Es gab zwar nicht viele solcher Momente, aber dennoch ist es besser, sie vor der Veröffentlichung zu beheben.

In einem der Räume wurde die Textur auf dem Spielbrett einfach nicht geladen.

Unglaublich schöner Mars und Aufmerksamkeit für kleine Details

Wenn wir die Probleme mit einigen Texturen beiseite lassen, ist die Grafik von Fort Solis eine der größten Stärken des Spiels. Jedes Objekt ist detailliert, und man möchte sich alles ansehen. Besonders gut gefallen hat mir die Art und Weise, wie die Kostüme der Charaktere gestaltet wurden. All diese Gürtel, Karabiner, Werkzeuge am Gürtel, ein Helm mit verschiedenen kleinen Details verdienen ein besonderes Lob. Die Oberfläche des Mars ist ebenfalls gut gelungen. Man sieht alle Spuren des Transports, und wenn man sich die Lampen ansieht, kann man den Staub besser erkennen, und es gibt viele solcher kleinen Details. Und das alles wurde von einem kleinen Team erstellt. Deshalb ist die Grafik umso beeindruckender. In den richtigen Händen kann die Unreal Engine 5.2 wirklich ein realistisches, spannendes und kinoreifes Bild erzeugen.

Detailliertes Kostüm der Hauptfigur

Die Vielfalt der Schauplätze ist zwar nicht groß, aber, wie wir bereits mehrfach erwähnt haben, gibt es immer etwas zu sehen. Die Oberfläche des Mars ist besonders gut gelungen. Sie ist mit ihrer Stille und ihrem Geheimnis sowohl faszinierend als auch beängstigend.

Der geheimnisvolle Mars und die Stationen, die sich auf ihm verstecken

Audio, das die spannungsgeladene Atmosphäre des Spiels unterstreicht

Es gibt überhaupt keine Probleme mit dem Ton im Spiel. Die Entwickler haben auch auf die Details geachtet. Wenn der Held zum Beispiel läuft, klopfen die Karabiner von Zeit zu Zeit gegen ihn, was ein charakteristisches Geräusch erzeugt. Wenn man durch eine automatische Tür geht, ertönt ebenfalls ein Geräusch. Es wurde sogar das Geräusch eines Rubik-Würfels aufgenommen, der gedreht wird. Und die ganze Zeit laufen im Hintergrund spannende Melodien, die Sie nicht vergessen lassen, dass Sie in einem mysteriösen Fall ermitteln, in dem es um Verschwinden und Todesfälle geht.

Es gibt hier nicht viele Songs, aber der wichtigste ist erwähnenswert. Der Song "If You Let Me" wurde von der polnischen Sängerin Mary Komasa eigens für das Spiel geschrieben und erklingt in dem Moment, in dem man sich am meisten daran erinnert, was die Emotionen des Spiels nur noch verstärkt.

Was mir nicht gefallen hat

Es gibt nur ein ernsthaftes Manko im Spiel - die schlecht implementierte Kartennavigation. Wenn man R1 drückt, erhält man eine Karte, auf der alle Räume und die dazugehörigen Korridore angezeigt werden. Es gibt sogar eine gelbe Anzeige auf dieser Karte, die unseren Standort anzeigt, aber es gibt ein paar Nuancen. Der gelbe Indikator zeigt unseren Standort nicht immer genau an. Ich hatte eine Situation, in der der Indikator anzeigte, dass ich weit vom Ziel entfernt war, ich ging ein paar Meter weiter und mein Indikator war direkt neben dem Ziel. Wie funktioniert das? Vielleicht wird dieser Fehler nach der Veröffentlichung behoben, aber es war verwirrend. Oder er zeigte mir an, dass ich einen Gang entlanglief, aber in Wirklichkeit war es ein ganz anderer, und ich landete am falschen Ort. Außerdem ist Fort Solis in mehrere Ebenen unterteilt, und wenn das Spiel einen auffordert, den Korridor A hinunterzugehen, kann dieser auf der dritten Ebene liegen, während man sich auf der zweiten Ebene befindet, und hier wäre es schön, wenn das Spiel einen Hinweis geben würde, dass man hinunter oder hinauf gehen sollte. Da wir ein Spiel mit einem minimalen Interface haben, ist es nicht notwendig, eine Route zu zeichnen, wie es in Open-World-Spielen üblich ist. Ich möchte nur, dass die Karte ehrlich ist und mir den genauen Standort anzeigt und angibt, welche Stationsebene ich brauche - das wäre mehr als genug. Generell wäre es sogar lustig, wenn die schlechte Navigation auf der Karte mit der Tatsache erklärt würde, dass es auf dem Mars feindliche EW (electronic warfare - Anm. d. Red.) gibt.

Die Karte im Spiel ist als separate Anwendung auf dem Armband des Helden implementiert.

Die meisten Probleme mit der Navigation treten jedoch auf der Marsoberfläche auf, vor allem beim ersten Mal, wenn man die Lage der Gebäude noch nicht kennt. Es wäre schön, wenn die Entwickler die Möglichkeit einbauen würden, eine Markierung auf dem Bildschirm einzublenden, wenn man längere Zeit nach dem Ziel sucht. Sony hat das zum Beispiel in The Last of Us gemacht, und es hat sehr geholfen. Ansonsten gibt es keine schwerwiegenden Nachteile, wenn man bereit ist, ein Projekt zu spielen, bei dem man hauptsächlich laufen muss.

Die Möglichkeit, die Navigation in TLoU II einzuschalten, wenn man sich an einem Ort längere Zeit nicht zurechtfindet. Eine solche Funktion wäre in Fort Solis nützlich, wenn man ein paar Minuten umherirrt und nicht weiß, wohin man als nächstes gehen soll.

Fünf Dinge, die Sie über Fort Solis wissen sollten

  • Fort Solis ist ein Psychothriller im Stil einer Fernsehserie
  • Das Spiel besteht aus nur 4 Episoden, die man leicht an einem Abend durchspielen kann
  • Die Starbesetzung verleiht der Geschichte noch mehr Emotionen
  • Die Unreal Engine 5.2 wird Sie dazu bringen, jedes Objekt des Bahnhofs zu untersuchen
  • Die Entwickler haben ein fesselndes Erlebnis geschaffen, das Sie in die Welt des Spiels eintauchen lässt und Sie dazu motiviert, sie vollständig zu erkunden
Fort Solis
Genre Psychologischer Sci-Fi-Thriller
Plattformen PlayStation 5, PC
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Fallen Leaf, Black Drakkar Games
Herausgeber Liebe Dorfbewohner
Zeit bis zum Abschluss 3-5 Stunden
Erscheinungsdatum 22. August 2023

Für diejenigen, die mehr wissen wollen