Der Leiter der Starbreeze Studios entschuldigte sich bei den Spielern für die technischen Probleme beim Start von Payday 3 und versprach, alle Probleme so schnell wie möglich zu beheben
Die Veröffentlichung von Payday 3 verlief von Anfang an nicht nach Plan.
Was bekannt ist
Zunächst wurde PlayStation 5-Nutzern ein veralteter (unspielbarer) Build des Spiels zur Verfügung gestellt. Danach stellte sich heraus, dass das Spiel eine Menge anderer technischer Probleme hatte, aufgrund derer das Hauptmerkmal des Spiels - kooperative Raubüberfälle - nicht möglich war, da die Spieler keine Verbindung zueinander herstellen konnten.
Es ist nur natürlich, dass die Spieler dies nicht mochten und Payday 3 zu unterschätzen begannen und nicht zögerten, ihre negativen Emotionen auszudrücken. Sie waren auch verärgert über den geringen Umfang des Spiels, das nur 8 Missionen enthält.
Tobias Sjögren, Leiter der Starbreeze Studios, entschuldigte sich bei den Spielern und veröffentlichte die folgende Nachricht:
Es tut uns sehr leid, dass die Infrastruktur nicht den Erwartungen entsprochen hat. Es ist unmöglich, sich auf alle Szenarien vorzubereiten, aber wir müssen es besser machen.
Wir arbeiten unermüdlich daran, alle Dienste wiederherzustellen, damit unsere Spieler ohne Probleme zum Plündern zurückkehren können!
Einige Fortschritte wurden von den Entwicklern bereits erzielt, zum Beispiel wurde das Problem mit der Konnektivität der Spieler behoben, auch wenn noch einige Bugs auftreten können.
Quelle: @tobiassjogren