Nostalgie ist garantiert: Der Art Director von Assassinʼs Creed Mirage sprach über den grafischen Filter, der das Spiel so ähnlich wie den ersten Teil der Franchise aussehen lassen wird
Es ist bekannt, dass Assassin's Creed Mirage unter Berücksichtigung der Wünsche der Fans der ersten Teile der Serie entwickelt wird. Das drückt sich nicht nur im Setting, der Erzählstruktur und dem Open-World-Konzept aus, sondern auch im Artwork.
Was bekannt ist
Fans von Assassin's Creed erinnern sich, dass der erste Teil des Spiels einen charakteristischen Grafikstil in Grau-Blau-Tönen hatte. Ubisoft hat schon lange angekündigt, dass Mirage einen ähnlichen Filter haben wird, um das Spiel so nah wie möglich an den Stil des Spiels von 2007 zu bringen.
Das Magazin Game Informer hat den Art Director des Spiels, Jean-Luc Sala, interviewt, der sagte, dass sich der ursprüngliche Stil von Assassin's Creed Mirage zwar stark von der Grafik des ersten Teils unterscheidet, der erwähnte Grafikfilter aber dazu beitragen wird, eine nostalgische Atmosphäre zu vermitteln und die Wahrnehmung von Bagdad zu verändern.
Wir wissen, dass Spieler (und ich bin einer von ihnen) nostalgische Gefühle [für die graublauen Farbtöne des ersten Teils] haben.
Wir wollen den Schauplatz des Nahen Ostens in diesem Licht zeigen und sagen: 'Es ist hier, wenn ihr es so haben wollt'. Es ist, als würde man L.A. Noire mit einem Schwarz-Weiß-Filter spielen oder Ghost of Tsushima mit einem Kurosawa-Filter.
Dieser Filter kann optional aktiviert werden und erlaubt es dir, mit der Grafik des Spiels zu experimentieren.
Wann man warten sollte
Assassinʼs Creed Mirage wird am 5. Oktober für PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series und Xbox One erscheinen.
Vor kurzem wurde bekannt, dass Assassinʼs Creed Mirage auch für das iPhone 15 Pro erscheinen wird.
Quelle und Vorschau: Game Informer