Remedy wollte schon seit Quantum Break ein Spiel mit zwei Protagonisten machen, konnte die Idee aber erst in Alan Wake 2 umsetzen
Die Fans warten seit 13 Jahren auf Alan Wake 2. Die Veröffentlichung erfolgt am 27. Oktober, und das Spiel wird das größte in der Geschichte von Remedy sein. Eine der größten Neuerungen im Spiel sind zwei Hauptcharaktere: Alan Wake und Saga Anderson. Aber wie ist das Studio auf die Idee gekommen, zwei Protagonisten zu erschaffen? Game Designer Kyle Rowley hat dies in einem Interview mit Gamingbolt erzählt.
Was bekannt ist
Die Idee von zwei spielbaren Charakteren gab es schon, bevor das Studio mit der Entwicklung des AW 2-Konzepts begann. Es war die Idee von Sam Lake, die auf die Zeit zurückgeht, als Remedy an Quantum Break arbeitete. Das Team wusste nicht, wie diese Idee funktionieren würde, wie die Spielstruktur aufgebaut sein würde, aber sie wussten, dass sie es machen wollten, auch wenn sie dabei scheiterten.
Kylie sagte auch, dass die Saga dazu beiträgt, es neuen Spielern, die mit den Ereignissen des ersten Spiels nicht vertraut sind, leichter zu machen. Schließlich kennt auch sie die Ereignisse von Alan Wake 1 nicht, aber sie wird Schritt für Schritt erfahren, was vor 13 Jahren passiert ist, also sollten sich neue Spieler genauso fühlen wie die neue Heldin.
Remedy war es auch wichtig, dass man beim Wechsel zwischen den Charakteren nicht das Gefühl hat, jedes Mal ein neues Spiel lernen zu müssen, aber gleichzeitig wollte das Studio, dass sich jeder Charakter einzigartig anfühlt.
Wann man warten sollte
Alan Wake 2 wird am 27. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen.
Quelle: gamingbolt