Der Verlag ist schuld! Die Entwickler von Skull Island: Rise of Kong"-Entwickler erklärten den Grund für den Misserfolg des Spiels
Vor ein paar Tagen wurde Skull Island: Rise of Kong veröffentlicht - ein Spiel, das so schnell nicht vom Sockel eines der schlechtesten Projekte in der Geschichte der Branche gestoßen werden kann.
Was bekannt ist
Schon in der Marketingphase warf das Spiel viele Fragen auf und erschreckte durch seine extrem niedrige Qualität. Aber was vor den Spielern erschien - verursachte Schock, Lachen und Schmerz.
Die Journalisten vonThe Verge haben versucht, die Gründe dafür zu verstehen und die Entwickler des chilenischen Indie-Studios IguanaBee kontaktiert.
Ihrer Version nach ist der Verlag GameMill Entertainment an allem schuld, der eine unmögliche Entwicklungszeit (nur 1 Jahr) festlegte und die Finanzierung auf ein Minimum reduzierte. Und die Entwickler von IguanaBee sind tatsächlich erfahren, talentiert und verantwortungsbewusst. Aber nicht reich, weshalb sie es sich nicht leisten konnten, zusätzliche Mitarbeiter einzustellen. Infolgedessen arbeiteten zwischen 2 und 20 Spieldesigner an Skull Island: Rise of Kong, das ein solches Spiel hervorgebracht hat.
Hoffentlich wird GameMill Entertainment nicht The Walking Dead: Destinies verderben, das am 17. November 2023 veröffentlicht wird.
Quelle: The Verge