Capcom hat die Entwicklung der REX Engine angekündigt, einer verbesserten Version seiner Engine für die Entwicklung von High-End-Spielen
Fast alle modernen Spiele des japanischen Unternehmens Capcom werden mit seiner eigenen Technologie entwickelt.
Diese Technologie bietet hervorragende Grafiken und realistische physikalische Modell aller Objekte in Spielen.
Capcom begann mit der Entwicklung der RE-Engine im April 2014, und das erste Spiel auf ihr wurde Anfang 2017 veröffentlicht, und es war der Horror Resident Evil 7: Biohazard.
Während dieser Zeit ist die Engine nicht viel veraltet, aber die Technologie steht nicht still, und der japanische Entwickler arbeitet aktiv an einer verbesserten Version der RE Engine.
Was bekannt ist
Auf dem YouTube-Kanal von Capcom R&D hat das Unternehmen ein Video veröffentlicht, in dem es über seine neue Entwicklung - REX Engine (RE Next Engine) - spricht.
Details und technische Features der Engine gibt Capcom nicht bekannt, teilte aber mit, dass sie alle neuen Technologien unterstützen wird, darunter Mesh Shader in DirectX 12 Ultimate und das Visibility Buffer-Feature, das die Notwendigkeit der doppelten Vertex-Verarbeitung beseitigt.
Da die RE-Engine von Entwicklern auf der ganzen Welt genutzt wird, wird ihre neue Version eine verbesserte Lokalisierung und ein leicht vereinfachtes Toolkit sowie eine benutzerfreundliche Oberfläche bieten.
Quelle: Capcom R&D