Electronic Arts hat Entwicklern von Drittanbietern das Recht eingeräumt, die von seinen Spezialisten entwickelten Zugänglichkeitstechnologien zu nutzen
Electronic Arts unterstützt in vollem Umfang die Initiative von Entwicklern, die den Grad der Zugänglichkeit ihrer Spiele für alle Kategorien von Spielern erhöhen.
Das amerikanische Unternehmen hat die Liste seiner Technologien für die Barrierefreiheit, die offen verwendet werden, erweitert.
Was bekannt ist
Electronic Arts hat Entwicklern von Drittanbietern die Möglichkeit gegeben, barrierefreie Technologien für drei weitere seiner Spiele zu verwenden: EA Sports FC 24, Mirror's Edge: Catalyst und EA Sports WRC.
Dazu gehören unter anderem die IRIS-Technologie, die Nutzer mit Lichtempfindlichkeit schützt, und das Routennavigationssystem, die erstmals in Mirror's Edge Catalyst eingesetzt wurden.
Kerry Hopkins - Senior Vice President of Global Affairs bei EA - brachte ihre Überzeugung zum Ausdruck, dass ihr Unternehmen auf diese Weise die Chancengleichheit von Spielern mit unterschiedlichen körperlichen Einschränkungen fördert:
Unser Patentversprechen wurde auf dem Prinzip aufgebaut, dass jeder, unabhängig von seiner Situation, in der Lage sein sollte, Videospiele zu genießen. Wir bauen weiter auf diesem Versprechen auf, indem wir den Zugang zu unserem Lichtempfindlichkeitstool IRIS öffnen und die Möglichkeit weiterer proprietärer Technologien eröffnen, die Spielern mit motorischen, kognitiven, visuellen und anderen Behinderungen zu einem reibungsloseren Spielerlebnis verhelfen könnten
Quelle: Electronic Arts-Pressemitteilung