Das Sony-Patent beschreibt eine Technologie, mit der der Schwierigkeitsgrad eines Spiels je nach den Fähigkeiten einer Person verändert werden kann
Wir alle haben schon einmal erlebt, dass uns ein Spiel zu schwer oder zu leicht erschien, was das Spielerlebnis ruinieren konnte. Ein neues Sony-Patent beschreibt jedoch, wie solche Situationen vermieden werden können.
Was bekannt ist
Das Patent beschreibt eine Technologie, die die Daten des Spielers analysiert und dann entscheidet, ob der Schwierigkeitsgrad automatisch geändert werden soll.
Wenn es für den Spieler zu leicht ist (oder umgekehrt), kann das Spiel verschiedene Parameter wie die Anzahl der Gegner oder die Bewegungsgeschwindigkeit ändern, um jedem Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten, das auf seinen Fähigkeiten basiert.
Dieses System ist nicht neu und wurde bereits in Spielen verwendet, und das Patent von Sony bedeutet nicht, dass das Unternehmen seine eigene analoge Technologie implementieren wird. Das Konzept sieht aber dennoch interessant aus.
Quelle: wipo