Nach welchen Kriterien bewerten wir Spiele auf gagadget
Wir lieben es zu spielen und rezensieren Spiele seit 2012. Seit den ersten Rezensionen konzentrieren sich die Gründer von gg darauf, ob ein Spieler sein Geld überhaupt ausgeben sollte. Deshalb zeigen wir auch die traditionellen "Vor- und Nachteile" nicht wie alle anderen auf, sondern als Gründe, ein bestimmtes Spiel zu kaufen oder nicht zu kaufen. Die Spieler interessieren sich in der Regel nicht für die Namen von Technologien wie "Kollision" oder ähnliches. Wenn es um Spiele geht, interessieren sie sich für Antworten auf einfache Fragen: Ist die Geschichte interessant, macht es Spaß zu spielen, wie gut ist die Grafik, und welche ungewöhnlichen Dinge hat das Spiel zu bieten.
Wir messen nie, wie heiß ein PC beim Spielen eines Spiels wird oder suchen mit der Lupe nach Seifenkisten. Das sagt dem Durchschnittsmenschen in der Regel gar nichts. Deshalb versuchen wir, für ein möglichst breites Publikum verständlich zu sein, und verwenden Kriterien, die jeder versteht. Jedes dieser Kriterien wird mit transparenten Indikatoren von 1 bis 5 Punkten bewertet, die wir in diesem Text angeben. Insgesamt gibt es 8 Kriterien:
- Story: Möchte man einschlafen oder kann man die nächste Wendung der Geschichte kaum erwarten?
- Gameplay: Wie verworren ist es oder, im Gegenteil, wie gut ist es mit interessanten Mechaniken umgesetzt
- Grafik und Sound: wie gut alles im Spiel klingt und aussieht
- Optimierung: egal wie gut das Spiel ist, der Kaufwunsch hängt oft von der Optimierung ab, daher schenken wir diesem Kriterium die größte Aufmerksamkeit
- Erwartungs-Eindruck-Balance: Wie oft wurde uns schon das fast beste Spiel der Menschheitsgeschichte versprochen? Hier konzentrieren wir uns also darauf, ob wir bei der Veröffentlichung getäuscht wurden
- Stresslevel für Eltern/Freundin: unser eigenes Alterseinstufungssystem, das festlegt, ob Ihre Familie in der Lage sein wird, das Spiel zu sehen und zu unterstützen
- Atmosphäre: Dieser Abschnitt gibt Aufschluss darüber, wie sehr das Spiel den Spieler in seine Welt ziehen kann
- Weiterempfehlungsbereitschaft: wie sehr uns das Spiel gefallen hat und ob wir den Spielern raten können, Geld dafür zu bezahlen
Darüber hinaus sind alle Rezensionen nach dem Prinzip einer umgekehrten Pyramide aufgebaut - zunächst legen wir die Schlussfolgerungen der Rezension offen und geben Auskunft über die wichtigsten Vor- und Nachteile des Spiels. Dann listen wir die Gründe auf, die für oder gegen den Kauf sprechen, und geben unsere Gesamtbewertung als Prozentsatz der maximal möglichen Punktzahl an, wobei wir unsere 8 Kriterien berücksichtigen. Und dann gehen wir auf die Details ein, für diejenigen, die mehr wissen oder verstehen wollen, wie wir zu unseren Schlussfolgerungen gekommen sind. Dies hilft dem Leser, Zeit zu sparen und selbst zu entscheiden, ob er weiter lesen sollte oder ob diese Informationen bereits ausreichend sind.
Bewertungskriterien: Unser 5-Punkte-Bewertungssystem
Kategorie | 1 Punkt | 2 Punkte | 3 Punkte | 4 Punkte | 5 Punkte |
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Handlung | Ich möchte die ganze Zeit einschlafen | der Plot ist am nächsten Tag nach Fertigstellung vergessen | eine Geschichte, die sich nicht von der Konkurrenz abhebt | eine gut geschriebene Geschichte, der man folgen möchte | man kann den Blick nicht von den Ereignissen im Spiel abwenden |
Spielablauf | das Gameplay wurde von Anfang an bewertet | unbequeme Steuerung | es gibt praktisch keine neuen Ideen, und alles funktioniert nach der alten Formel | schöne Steuerung und gute Lösungswege | es gibt eine konstante Dynamik, und alle Mechaniken sind erfolgreich miteinander verbunden |
Grafik und Sound | das würden wir lieber nicht sehen | das Niveau eines billigen Handyspiels | So war es schon zu Zeiten der PlayStation 4 | Alles klingt und sieht gut aus. Es ist auf dem Stand von heute | Einsatz moderner Technologien und deren erfolgreiche Übertragung auf das Spiel |
Optimierung | die Situation ist schlechter als bei Gollum | das Spiel brauchte noch 3 Monate Feinschliff | es gibt Bugs, aber man kann spielen | es gibt keine kritischen Probleme | funktioniert einwandfrei |
Bilanz der Erwartungen und Eindrücke | Berge von Gold versprochen, aber das Ergebnis war ein Fehlschlag | es wurde viel mehr erwartet | wir haben nicht viel mehr erwartet | die Entwickler haben ihre Versprechen gehalten | die Eindrücke übertrafen die Erwartungen |
Die Atmosphäre | abwesend | nichtssagend | ist nicht in der Lage, den Spieler vor dem Bildschirm zu halten | lässt einen sofort in das Spiel eintauchen | will in dieser Welt sein |
Stresslevel für Eltern/Kind | unterstützend | genehmigen | nicht glücklich | empört | verurteilen |
Bereitschaft, zu empfehlen | Wunsch, nicht zu empfehlen | lieber nicht empfehlen als empfehlen | kann übersprungen werden | spielenswert |
sollte nicht übersprungen werden |
Wir sind überzeugt, dass wir mit diesem Bewertungssystem der letztlich subjektiven Meinung des Rezensenten eine objektive Qualität geben können, die sich anhand dieser Kriterien leicht überprüfen lässt.
Außerdem haben wir versucht, faire Bedingungen nicht nur für AAA-Spiele, sondern auch für interessante Indie-Spiele zu schaffen. Sie haben fast keine Chance, überall 5 Punkte zu bekommen. Aber immerhin gibt es drei Kriterien, bei denen sie mit unserer höchsten subjektiven Punktzahl rechnen können - "Atmosphäre", "Weiterempfehlungsbereitschaft" und "Optimierung" -, so dass solche Projekte eine recht hohe integrale Punktzahl erhalten können, die einen Prozentsatz der höchsten Punktzahl darstellt.
Darüber hinaus können Spiele, die in der Kategorie "Empfehlungswürdigkeit" eine Punktzahl von 4 erhalten (nicht die einzige, aber wesentliche Bedingung dafür), mit unserer redaktionellen Auszeichnung "Wir empfehlen" rechnen:
Spiele, die gleich in mehreren Kriterien 5 Punkte erhalten (und im Kriterium "Empfehlenswert" 5 Punkte erhalten müssen), haben die Chance auf unsere höchste Auszeichnung, den "Editor's Choice". Damit werden ausschließlich Spiele ausgezeichnet, die sich deutlich von ihren Mitbewerbern abheben und/oder eine Innovation darstellen, die die Entwicklung der gesamten Branche beeinflusst. Im Allgemeinen handelt es sich dabei um Spiele, die wir selbst mit Vergnügen gespielt haben (oder mehrmals spielen würden) und die wir auf jeden Fall weiterempfehlen würden.