Wenn Fantasie real wäre: Die Entwickler von Dragon's Dogma 2 sprechen über ihre Herangehensweise an die Gestaltung der Spielwelt
IGN-Journalisten haben ein neues Interview mit den Entwicklern von Dragon's Dogma 2 RPG veröffentlicht, in dem sie uns verraten haben, nach welchen Prinzipien die Welt des Spiels gestaltet wurde.
Was bekannt ist
Game Director Itsuno Hideaki und Art Director Daigo Ikeno (Ikeno Daigo) sagten, dass, obwohl sich die Ereignisse von Dragon's Dogma 2 in einer Fantasiewelt voller magischer Kreaturen und anderer Fantasyelemente abspielen, das Hauptziel der Entwickler darin bestand, ein möglichst realistisches Spiel zu schaffen.
Für diesen Ansatz mussten die Capcom-Mitarbeiter sorgfältig mittelalterliche Gemälde, Landschaften, Architektur, Bücher, die damalige Mode, Bräuche und vieles mehr studieren. Generell soll die Atmosphäre von Dragon's Dogma 2 den Spieler an klassische mittelalterliche mitteleuropäische Fantasy erinnern.
Für zusätzliche Komplexität sorgte das Konzept der Parallelwelt zum ersten Teil. Die Entwickler mussten viele Schauplätze aus dem Spiel von 2012 übernehmen, ohne sie drastisch zu verändern, aber auch ohne sie zu kopieren.
Der Wunsch der Entwickler nach Realismus wirkte sich auch auf das Design der Kreaturen aus, die die Welt von Dragon's Dogma 2 bevölkern. Die Designer von Capcom fragten sich, wie Kobolde, Drachen und andere Fabelwesen im echten Leben aussehen würden, und nutzten diesen Faktor als Ausgangspunkt.
Kürzlich sprachen die Entwickler davon, eine neue Rasse großer anthropomorpher Katzen aus dem Volk der Battahl hinzuzufügen, und nun erinnerten sie an Elfen. Speziell für sie haben sie eine einzigartige Sprache erfunden, deren phonetischer Klang den skandinavischen Dialekten ähnelt.
Wann man warten sollte
Dragon's Dogma 2 wird am 22. März 2024 für PC, PS5 und Xbox Series erscheinen.
Quelle: IGN