Ein 125-Millionen-Dollar-Fehler: Einer der Entwickler von Immortals of Aveum erklärt die Gründe für den Misserfolg des ambitionierten Shooters
Für die meisten Spieler ist die Veröffentlichung des "magischen Shooters" Immortals of Aveum unbemerkt geblieben.
Das Debütspiel des jungen Studios Ascendant wurde im August 2023 veröffentlicht, erhielt eher schlechte Bewertungen und erregte nicht die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit.
Es ist bekannt, dass der Verleger Electronic Arts, der das Projekt finanziell unterstützt hat, es für einen Misserfolg hält. Es ist schwierig, dieser Meinung zu widersprechen, aber das Ausmaß des Misserfolgs ist beeindruckend.
Was bekannt ist
Ein anonymer ehemaliger Ascendant-Mitarbeiter erklärte in einem Interview mit IGN, dass "die Investition von 125 Millionen Dollar eine schreckliche Idee von Electronic Arts war". Er erklärte, dass das Unternehmen 85 Millionen Dollar für die Entwicklung des Spiels und 40 Millionen Dollar für Marketing und Vertrieb ausgegeben hat.
Der Entwickler fügte außerdem hinzu, dass Immortals of Aveum von einem Team mit vielen jungen Spieldesignern entwickelt wurde. Außerdem mussten sie mit der neuen Unreal Engine 5 Technologie und unerforschten Möglichkeiten arbeiten, die von der Engine unterstützt werden.
Aber der Hauptgrund für das Scheitern, nach einer ungenannten Quelle, war der übermäßige Umfang von Immortals of Aveum - unerfahrene Entwickler konnten nicht mit der Umsetzung aller Ideen, die aber auch zu viel waren, fertig werden.
Das Ergebnis: Das Spiel scheiterte, 125 Millionen Dollar wurden verschwendet, und 50 % des Teams wurden nach Abschluss der Arbeiten entlassen.
Quelle: IGN