AMD hat FSR 3.1 angekündigt: Ratchet & Clank: Rift Apart wird das erste Spiel sein, das die aktualisierte Technologie unterstützt

Von Vladislav Nuzhnov | 21.03.2024, 12:12
AMD hat FSR 3.1 angekündigt: Ratchet & Clank: Rift Apart wird das erste Spiel sein, das die aktualisierte Technologie unterstützt

In den letzten Jahren haben NVIDIA, AMD und Intel aktiv an einer Bildskalierungstechnologie gearbeitet, die Frames generiert, um die fps zu erhöhen. Eine Zeit lang führte die Aktivierung der Skalierung in Spielen jedoch manchmal zu Artefakten oder einfach zu einem "seifigen" Bild, wodurch hohe fps keine Freude mehr waren. Aber der Fortschritt bleibt nicht stehen, und AMD hat FSR 3.1 eingeführt, das viel besser sein soll als die vorherige Version.

Was bekannt ist

FSR 3.1 hat die Bildqualität beim Skalieren verbessert. Es sollte weniger "Artefakte" geben, insbesondere bei Bewegungen, und die Details sollten besser erhalten bleiben. FSR 3.1 kann auch nahtlos mit anderen Skalierungslösungen zusammenarbeiten.

AMD FSR 3.1 wird im zweiten Quartal 2024 für Entwickler verfügbar sein und noch in diesem Jahr in Spielen zum Einsatz kommen.

Das erste Spiel, das AMD FSR 3.1 unterstützt, wird Ratchet & Clank sein : Rift Apart. Das Spiel wird die Vorteile der aktualisierten Technologie voll ausschöpfen.

Der Unterschied zwischen FSR 2.2 und 3.1 in Ratchet & Clank

Wir möchten Sie daran erinnern, dass die FSR 3-Technologie derzeit in Spielen wie Avatar: Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon: Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge und anderen zur Verfügung steht, und diese Liste wird im Laufe der Zeit erweitert werden.

Quelle: amd