Ein gutes Spiel, das so viel besser hätte sein können: Die Kritiker haben sich mit ihrem Lob für Rise of the Ronin
Das Samurai-Actionspiel Rise of the Ronin von Team Ninja wird morgen veröffentlicht.
Das Spiel ist komplett PlayStation-exklusiv und die Erwartungen daran sind entsprechend, zumal die Entwickler nicht mit lauten Versprechungen geizten.
Journalisten der profil-Ausgaben haben sich mit der Action vertraut gemacht und ihre Reviews veröffentlicht.
Was bekannt ist
Als Hauptverkaufsargument für Rise of the Ronin nannten Team Ninja und Sony eine große offene Welt mit einer riesigen Anzahl zusätzlicher Aktivitäten, die es den Spielern ermöglichen, das Japan des XIX Jahrhunderts vollständig zu erleben.
Die Journalisten sind fast einhellig der Meinung, dass die große offene Welt der größte Nachteil des Spiels ist, weil sie den Spielverlauf von Rise of the Ronin stark verlängert und ihn langweilig und eintönig macht.
Experten sind der Meinung, dass Rise of the Ronin viel besser gewesen wäre, wenn das Spiel wie Nioh strukturiert gewesen wäre (weitläufige, halboffene, voneinander getrennte Schauplätze) - das Projekt, das Team Ninja zu Popularität und Erfolg führte.
Ansonsten handelt es sich um ein vertrautes Spiel von Team Ninja: komplex, vielschichtig, schön, ziemlich technologisch, und diesmal auch mit historischem Kontext und nicht-linearer Geschichte. Was die Ästhetik angeht, so fängt es perfekt den Geschmack Japans ein.
Infolgedessen erhielt das Spiel durchschnittliche Wertungen:
- 75 Punkte - Opencritic, mit 57% der Empfehlungen;
- 76 Punkte - Metacritic.
Quelle: Metacritic, Opencritic, IGN