Qualität geht vor: Cyberpunk 2077 Quest Director lüftet das Geheimnis genialer Zusatzquests in Spielen von CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 Quest Director Pawel Sasko sprach auf der GDC-Konferenz mit PC Gamer-Journalisten und teilte einige interessante Gedanken mit.
Gestern haben wir darüber berichtet, warum CD Projekt Reds Spiele laut Sasko nicht im Early Access veröffentlicht werden, jetzt werden wir uns auf einen anderen Aspekt des Interviews konzentrieren.
Was bekannt ist
Eines der Hauptmerkmale der Spiele von CD Projekt Red sind die extrem tiefgehenden und aufwendigen Nebenquests, von denen viele einen bedeutenden Einfluss auf die Hauptgeschichte haben. Am anschaulichsten wurde dieser Aspekt in The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 sowie in den Erweiterungen für diese Spiele demonstriert.
Pawel Sasko verriet das Erfolgsgeheimnis der Zusatzaufgaben in den Spielen des polnischen Studios.
Der Entwickler sagte, dass die Mitarbeiter der Quest-Abteilung (ja, CD Projekt hat eine solche Abteilung!) eine kurze Liste von Themen erhalten, zu denen sie sich Quests ausdenken sollen, woraufhin sie wortwörtlich in ein paar Zeilen Text die Handlung und das Konzept der Aufgabe beschreiben müssen, und in diesem Modus generieren die Quest-Designer zwischen 5 und 20 Ideen pro Tag.
Natürlich findet nicht jede Idee Anklang, nur 5 % der Gesamtzahl werden ausgewählt, aber das sind die interessantesten, ungewöhnlichsten und unerwartetsten Aufgaben.
Pavel Sasko merkte an, dass die meisten Quests, die den Spielern am besten gefielen, mit minimalen Ressourcen erstellt wurden und keine großen Budgets erforderten, was einmal mehr bestätigt, dass Entwickler neben Geld auch Talent haben müssen.
Quelle: PC Gamer