BioShock-Schöpfer Ken Levine hat Details zu seinem neuen Projekt Judas verraten

Von Anton Kratiuk | 27.03.2024, 11:21
BioShock-Schöpfer Ken Levine hat Details zu seinem neuen Projekt Judas verraten

Seit mehr als anderthalb Jahren blieb das neue Judas-Spiel des berühmten Game Designers und Autors von BioShock, Ken Levine, ohne jegliche Details. Aber schließlich, enthüllte der Entwickler einige interessante Details des Spiels.

Ken Levine sprach mit dem IGN-Journalisten Ryan McCaffrey und dem berühmten Gameshowman Geoff Keighley.

Der Spieleentwickler lud sie in das Büro des Ghost Story Games-Studios in Boston ein, wo er nicht nur über Judas sprach, sondern ihnen auch die Möglichkeit gab, sechs Stunden lang eine frühe Version des Projekts zu spielen.

Was bekannt ist

Als Judas zum ersten Mal enthüllt wurde, sahen die Spieler sofort, dass das Spiel Ähnlichkeiten mit BioShock hat, und wie sich herausstellte, war dieser Eindruck nicht falsch. Die Spieler erwartet derselbe komplexe und storyorientierte Shooter mit Immersive-Sim-Elementen.

Die Ereignisse von Judas spielen sich auf dem riesigen Raumschiff Mayflower ab, das auf dem Weg zum Planeten Proxima Centauri ist. Infolge eines Zwischenfalls werden alle Passagiere des Schiffes, einschließlich des Protagonisten Judas, getötet. Die Protagonistin wird daraufhin von einem biologischen Drucker ausgedruckt und findet sich inmitten von Robotern wieder, die das Verhalten und Aussehen der Passagiere simulieren. Die Roboter werden aggressiv, als die Protagonistin versucht, ihnen zu beweisen, dass sie Maschinen und keine lebenden Menschen sind, da sie dies selbst nicht erkennen.

Das Verhalten der Roboterführer der Mayflower wird durch ein System gesteuert, das der Nemesis-Technologie aus Mittelerde: Shadow of. Die Charaktere haben wechselnde Handlungsstränge, Standorte, Aufgaben und Beziehungen zueinander, je nachdem, wie der Spieler mit ihnen interagiert und wessen Aufgaben er erfüllt.

Im Gegensatz zu BioShock wird Judas eine nicht-lineare Erzählung haben, die Ken Levine kurz und bündig als narratives LEGO bezeichnet hat. Je nach den Handlungen des Spielers ändert sich die Haltung der Charaktere gegenüber Judas, was wiederum zu Veränderungen in der Handlung des Spiels führt.

Das Hauptziel von Judas ist es, das Schiff der Mayflower vor einer Katastrophe zu bewahren, aber wie die Geschichte ausgeht, hängt allein vom Spieler ab.

Spielablauf

Was das Gameplay angeht, erinnert Judas stark an BioShock: Der Spieler verfügt über mehrere Schusswaffen und besondere magische Fähigkeiten, die an die Plasmide aus Levins letztem Spiel erinnern.

Der Spieler findet sich an weitläufigen, halboffenen Schauplätzen wieder, die eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Lösung des Problems bieten, und die Entwickler verraten nicht, wie man das Ziel erreichen kann.

Judas nutzt Roguelike-Elemente: Nach jedem Tod kann die Heldin sich und ihre Fähigkeiten verbessern, und auch die Umgebung auf dem Schiff verändert sich in gewisser Weise.

Wann man warten sollte

Ken Levine hat noch kein Veröffentlichungsdatum für Judas bekannt gegeben. Das Spiel wird für PC, PS5 und Xbox Series erhältlich sein.

Quelle: IGN