Hidetaka Miyazaki erklärt, was man von der offenen Welt in Shadow of the Erdtree für Elden Ring erwarten kann
FromSoftware Studio kündigte vor langer Zeit an, dass Shadow of the Erdtree Add-on für Elden Ring wird die größte DLC unter allen ihren Projekten, und seine Passage wird 30-40 Stunden dauern.
Die japanischen Entwickler folgten nicht dem Weg der meisten ihrer Kollegen und setzten auf die Größe der Karte. Stattdessen konzentrierte sich FromSoftware darauf, mehrere komplexe und interessante Schauplätze zu erschaffen - das verriet der Gamem Director Hidetaka Miyazaki.
Was bekannt ist
In einem Interview mit PC Gamer erklärte Miyazaki, dass es das Ziel seines Teams war, die Spieler für die Erkundung und das Gefühl eines epischen Abenteuers zu begeistern, ähnlich dem, was sie zu Beginn von Elden Ring erlebt haben.
Der japanische Spieldesigner erklärte, dass, obwohl die Karte in Shadow of the Erdtree relativ klein sein wird, die Spieler an jedem Ort etwas Interessantes, Überraschendes und Unterhaltsames finden werden. FromSoftware hat versucht, jede Ecke von Shadow of the Erdtree mit einzigartigen Inhalten zu füllen.
Wir wollten, dass die Karte von Shadow of the Erdtree das gleiche Gefühl von Größe vermittelt wie das Grundspiel. Wir wollten, dass der Spieler das Gefühl der Entdeckung, des Staunens und der Erkundung wieder erleben kann. Wir brauchten eine Karte, die diesen Effekt unterstützt, das Verhältnis von Dungeons zu offenen Feldern und wie sie ineinandergreifen.
Das ist etwas, das wir im DLC neu erschaffen wollten: das gleiche Gefühl von Größe, aber mit einem anderen Detailgrad.
Wann man warten sollte
Shadow of the Erdtree wird am 21. Juni für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S und PC (Steam) veröffentlicht.
Quelle: PC Gamer