Konami hat die Soundqualität von Metal Gear Solid Δ. stark verbessert: Snake Eater verbessert, und die Grafik des Remakes ist mit der von MGS5 vergleichbar.
In einer neuen Folge des offiziellen Xbox-Podcasts hat Metal Gear Solid Δ: Snake Eater-Produzent Noriaki Okamura wichtige Details über das Remake des kultigen Stealth-Actionspiels von 2005.
Was bekannt ist
Der Produzent betonte, dass das Design der Charaktere und Schauplätze keine wesentlichen Änderungen erfahren hat, sondern detaillierter geworden ist und dass das Spiel im Allgemeinen Metal Gear Solid 5 in Bezug auf die Grafikqualität nicht nachsteht, sondern ihm in einigen Parametern sogar überlegen ist.
Konami hat die Handlung, die Erzählung und die Original-Charaktere unverändert gelassen, aber es wurde beschlossen, einige Dialoge neu aufzunehmen, da in den letzten 20 Jahren die technischen Beschränkungen verschwunden sind und die Entwickler die Tonqualität frei verbessern können.
Das Spiel wird die Wahl zwischen dem ursprünglichen Zweikanalton und modernem 7.1-Surround-Sound bieten. Das Gleiche gilt für die Grafik und die Kameraperspektiven: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater kann wie das Originalspiel oder als modernes Stealth-Actionspiel mit Third-Person-Ansicht und einfacher Zielführung gespielt werden.
Der Podcast zeigte auch neues Bildmaterial zu Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Okamura erinnerte auch daran, dass das Spiel eine Vorgeschichte zu den Ereignissen der anderen MGS-Folgen darstellt und es darum geht, Big Boss zu werden.
Wann man warten sollte
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ist noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt.
Das Spiel wird für PC, PlayStation 5 und Xbox Series erhältlich sein.
Quelle: Offizieller Xbox-Podcast