Der Dolch der Zeit bleibt unangetastet, die Kämpfe werden deutlich verändert und die Geschichte wird vertieft: Die Entwickler von Ubisoft haben enthüllt, was das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time sein wird
Vor ein paar Tagen während der Sendung Ubisoft Forward wurde die Öffentlichkeit über die Entwicklung des Remakes des Kult-Action-Spiel Prince of Persia: The Sands of Time (2003) erinnert.
Erinnern Sie sich, das Spiel sollte 2021 veröffentlicht werden, aber aufgrund der unbefriedigenden Arbeit der indischen Abteilung von Ubisoft, wurde das Remake zu Ubisoft Montreal übertragen. Die Spezialisten des kanadischen Studios mussten nicht nur die Fehler der Kollegen korrigieren, sondern die Produktion von Grund auf neu beginnen. Und vor kurzem Ubisoft Toronto, das Unternehmen, das Watch Dogs: Legion und Far Cry 6 entwickelt hat, ist in die Entwicklung der Neuauflage von Prince of Persia eingestiegen: The Sands of Time.
Creative Director von Prince of Persia: The Sands of Time Bio Jade Adam Granger und Game Director Michael McIntyre erzählten über das Remake und welche Elemente des Originalspiels nicht verändert werden und was radikal überarbeitet werden muss.
Was bekannt ist
Die Entwickler wollen das ursprüngliche Konzept und die Funktionen von The Sands of Time so weit wie möglich beibehalten. Bei der Betrachtung jedes einzelnen Aspekts des Spiels hält sich Ubisoft an das Konzept der "vier Säulen": Sie bewerten, was so belassen werden kann wie es ist, was optimiert werden sollte, was komplett überarbeitet werden sollte und worauf man sich mehr konzentrieren sollte.
Ubisoft Montreal möchte grundsätzlich nicht alles ändern, was mit dem Dolch der Zeit und einem der Hauptmerkmale des Spiels - dem Laufen auf Wänden - zu tun hat. Diese Elemente bleiben perfekt erhalten und müssen nicht umgestaltet werden. Aber das Design der Schauplätze wird definitiv signifikante Änderungen erfahren, es wird vielfältiger, großflächiger und interessanter gestaltet werden. Dasselbe gilt für das Kampfsystem, denn im Laufe der Jahre gab es viele revolutionäre Actionspiele mit komplexen Kämpfen - Dark Souls und God of War seien hier als Beispiele genannt.
Einige Elemente des Originalspiels müssen der Ästhetik zuliebe beibehalten werden, wie etwa die Anmut und die akrobatischen Fähigkeiten des Prinzen von Persien, die er in den Kämpfen einsetzt.
Das Schloss Azad wird größer und detaillierter werden, und außerdem werden die Spieler in der Lage sein, die Landschaft zu sehen, die es umgibt - bisher war dies aufgrund der technischen Beschränkungen und der geringen Reichweite der gezeichneten Objekte nicht möglich.
Es ist auch geplant, die Erzählung in Prince of Persia: The Sands of Time zu bereichern, indem eine Menge zusätzlicher Dialoge zwischen dem Protagonisten und Prinzessin Farah hinzugefügt werden, da sie bisher nur ein paar kleine Zeilen austauschten, die es nicht erlaubten, die Charaktere zu enthüllen.
Die Veröffentlichung von Prince of Persia: The Sands of Time ist für 2026 geplant. Der ursprüngliche Plan, das Remake auf Konsolen der letzten Generation zu veröffentlichen, ist offenbar nicht mehr gültig.
Quelle: Ubisoft