Dragon Age: Die Schleierwache wird die Möglichkeit haben, Fähigkeiten und Waffenausrüstung zu wechseln
In Dragon Age: The Veilguard wird es ein vollwertiges Echtzeit-Kampfsystem geben, im Gegensatz zu den anderen Teilen der Serie, die eine Mischung aus pausen- und rundenbasierten Kämpfen hatten, aber BioWare entfernt sich nicht zu weit von den Wurzeln des Spiels: Das Spiel wird immer noch ein Fähigkeitsrad haben, mit dem man verschiedene Kombos erstellen oder ein bestimmtes Ziel für einen Angriff auswählen kann.
Was bekannt ist
In einem Interview mit Game Informer sagte Game Director Corinne Busche, dass einige Begleiter "explizitere Synergien" haben werden: Sie werden ihr eigenes Verhalten haben, autonom auf dem Schlachtfeld agieren, ihre eigenen Angriffsziele wählen und im Laufe der Geschichte lernen, wie sie ihre Fähigkeiten "weiser" einsetzen können.
"Ich sehe alle Fähigkeiten, die Harding hat, und ich sehe alles, wozu Bellara fähig ist. Und manchmal nutze ich Schwachstellen synergetisch. Vielleicht halte ich mit Bellara die Zeit an oder verlangsame sie, damit ich mit Harding verheerende Angriffe ausführen kann, die den Gegner zu Fall bringen. Als Turm stürze ich mich auf den Gegner und nutze die Situation, die er für mich geschaffen hat. In diesem Spiel geht es darum, dieses organische Gefühl von Teamwork zu schaffen.
"Ich sehe alle Fähigkeiten, die Harding hat, und ich sehe alles, wozu Bellara fähig ist. Und manchmal nutze ich Schwachstellen synergetisch. Vielleicht halte ich mit Bellara die Zeit an oder verlangsame sie, damit ich mit Harding verheerende Angriffe ausführen kann, die den Gegner zu Fall bringen. Als Turm stürze ich mich auf den Gegner und nutze die Situation, die er für mich geschaffen hat. In diesem Spiel geht es darum, dieses organische Gefühl von Teamwork zu schaffen.
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"Ich sehe alle Fähigkeiten, die Harding hat, und ich sehe alles, wozu Bellara fähig ist. Und manchmal nutze ich Schwachstellen synergetisch. Vielleicht halte ich mit Bellara die Zeit an oder verlangsame sie, damit ich mit Harding verheerende Angriffe ausführen kann, die den Gegner zu Fall bringen. Als Turm stürze ich mich auf den Gegner und nutze die Situation, die er für mich geschaffen hat. In diesem Spiel geht es darum, dieses organische Gefühl von Teamwork zu schaffen.
Quellen: GamingBolt, Game Informer