Krise in der Videospielindustrie: 59 % der Entwickler glauben, dass die Branche in einer schlechten Lage ist

Von Vladislav Nuzhnov | 26.06.2024, 09:13
Krise in der Videospielindustrie: 59 % der Entwickler glauben, dass die Branche in einer schlechten Lage ist

Die Entwickler von Videospielen machen eine schwierige Zeit durch. Ständige Entlassungen und Ungewissheit setzen sie unter Druck, was sich auch in den Spielen selbst widerspiegeln kann. Eine Studie des Game Developer Collective vermittelt uns ein besseres Verständnis dafür, wie sich die Menschen fühlen, die virtuelle Welten erschaffen.

Was bekannt ist

Im Mai 2024 befragte das Game Developer Collective mehr als 600 Spieleentwickler, und 59 % von ihnen gaben an, dass sich die Branche in einer schlechten Lage befindet.

Auf die Frage nach den aktuellen Marktbedingungen für die gesamte Branche antworteten 38 % bzw. 21 % mit schlecht" und sehr schlecht", während 26 % neutral blieben und 13 % die Situation als gut" bezeichneten.

Mit "Marktbedingungen" meinen wir das ungewöhnlich schwierige Umfeld in der Branche, wie die Entlassungswelle und die Schließung von Studios, sowie die finanziellen Schwierigkeiten der Studios, die diesen Ereignissen vorausgingen.

49 % der Befragten glauben, dass die Bedingungen in den nächsten 6 Monaten unverändert bleiben werden. 19 % glauben, dass sich die Situation verschlechtern wird, während 25 % optimistischer sind und glauben, dass sich die Bedingungen verbessern werden.

Warum ist dies der Fall? 61 % der Bauträger (von denjenigen, die "schlechte/sehr schlechte" Bedingungen gewählt haben) verweisen auf unangemessene Erwartungen der Investoren. Ineffektives Management stand mit 58 % der Befragten an zweiter Stelle.

Als weitere Faktoren wurden steigende Entwicklungskosten (41 %), die Konkurrenz durch Spiele (22 %) und andere Medien (10 %), hohe Marketingkosten (21 %) sowie ein Mangel an Innovation (13 %) und Verbrauchernachfrage (2 %) genannt.

48 % der Vollzeitbeschäftigten haben ihre Umsatzziele nicht erreicht, und 40 % glauben, dass sie kurz vor der Gewinnschwelle stehen. Nur 13 % haben ihre Ziele übertroffen.

33 % der Vollzeitbeschäftigten gehen davon aus, dass sie ihre Prognosen bis zum Ende des Quartals am 30. Juni nicht erfüllen werden, während 43 % glauben, dass sie sich schließlich einpendeln werden.

Quelle: gamedeveloper

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