ARM kündigte eine neue Accuracy-Super-Resolution-Technologie an, die es ermöglicht, Spiele mit höheren Bildraten bei geringerem Stromverbrauch zu spielen
Arm hat die Einführung von Accuracy Super Resolution (ASR) angekündigt, einer neuen Skalierungstechnologie, die die Grafik in mobilen Spielen verbessern und den Stromverbrauch der Geräte senken soll.
Was bekannt ist
ASR basiert auf der FidelityFX Super Resolution 2-Technologie von AMD und nutzt die zeitliche Skalierung, um ein qualitativ hochwertigeres Bild zu erzeugen, indem es sich auf die Daten mehrerer Frames stützt, im Gegensatz zur räumlichen Skalierung, die mit einem einzigen Frame arbeitet.
Diese Technologie ist vor allem für Grafikkarten mit niedrigem Stromverbrauch von Bedeutung, da sie es ermöglicht, Spiele mit höheren Bildraten ohne Qualitätsverluste zu spielen. Laut Arm liefert ASR auf einem Gerät mit einem Arm Immortalis-G720-Grafikprozessor und einem 2800 x 1260-Display 53 % höhere Bildraten im Vergleich zum Rendering mit nativer Auflösung. Es wurde auch auf einem Gerät mit einem MediaTek Dimensity 9300 Chip getestet, bei dem die Skalierung mit ASR bei 540p deutlich weniger Strom verbrauchte als die Wiedergabe in nativer 1080p-Auflösung.
ARM will die Arm ASR-Skalierungstechnologie Entwicklern unter der MIT-Open-Source-Lizenz zur Verfügung stellen und freut sich bereits auf die Zusammenarbeit mit interessierten Unternehmen.
Quelle: ARM-Gemeinschaft