Der Game Director von Frostpunk 2 sprach über die Bedeutung der Planung von Wohnvierteln und Industriegebieten im Rahmen der ehrgeizigen Strategie

Von Anton Kratiuk | heute, 18:52
Der Game Director von Frostpunk 2 sprach über die Bedeutung der Planung von Wohnvierteln und Industriegebieten im Rahmen der ehrgeizigen Strategie

Die Entwickler von 11 bit studios machen die Spieler weiterhin mit den Feinheiten der Strategie von Frostpunk 2 vertraut und veröffentlichten das zweite Entwicklertagebuch.

Was bekannt ist

Im ersten City Unbound-Video ging es darum, was in den dreißig Jahren seit dem ersten Teil der Serie passiert ist. Jetzt sprach Frostpunk 2 Game Director Łukasz Juszczyk über das Hauptelement des Spiels - den Städtebau.

Er bezeichnete das Projekt als "Städtebau-Survival-Spiel" und merkte an, dass es viele Ähnlichkeiten zwischen Survival-Spielen und Strategiespielen zum Thema Bauen gibt. Der Entwickler deutet an, dass der Spieler in beiden Genres mit einem Minimum an Fähigkeiten und Ressourcen beginnt und die richtigen Entscheidungen treffen muss, um die richtigen Ergebnisse zu erzielen.

In Frostpunk 2 werden Städte in ganzen Bezirken gebaut, so dass der Spieler die Architektur seiner Siedlung richtig planen muss, denn verschiedene Gebäudetypen behindern sich gegenseitig in ihrer Funktion. Ein Industriegebiet zum Beispiel verschmutzt die Umwelt in den Wohngebieten und erhöht so die Spannungen in der Gesellschaft, was zu einer sozialen Explosion führen kann.

Auch die Lage des Viertels sollte berücksichtigt werden: Eine windgeschützte Seite oder eine Seite mit maximaler Sonneneinstrahlung erhöht die Energieeffizienz des Gebäudes, was in der Eiszeit besonders wichtig ist.

Wann man warten sollte

Frostpunk 2 wird am 20. September veröffentlicht. Das Spiel wird zunächst nur für PC erhältlich sein, später aber auch auf Konsolen erscheinen und vom ersten Tag an im Game Pass-Katalog verfügbar sein.

Quelle: Frostpunk 2