Destiny 3-Mythen, Payback-Absage, Massenentlassungen und Unzufriedenheit mit dem Management: Jason Schreier spricht über die Situation bei den Bungie Studios
In dieser Woche kündigten die Bungie Studios die Entlassung von weiteren 220 Mitarbeitern und den Beginn einer umfassenden Umstrukturierung der Arbeitsabläufe sowie die Versetzung von 155 Mitarbeitern zu Sony, dem Eigentümer des Studios, an.
Vor dem Hintergrund dieser Nachricht gab es im Internet zahlreiche Spekulationen, die sich sowohl auf die Politik des Bungie-Managements als auch auf die in Entwicklung befindlichen Spiele bezogen. Der Journalist Jason Schreier führte eine eigene Untersuchung durch und veröffentlichte sie auf den Seiten von Bloomberg. Wir stellen Ihnen die wichtigsten Thesen aus dem Material vor.
Was bekannt ist
Jason Schreier sprach mit zehn ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern von Bungie, die eine Reihe wichtiger Details enthüllten:
- Die Entwicklung von Destiny 3 wurde nicht abgebrochen, da sie nie begonnen hat. Anstatt ein neues Spiel zu entwickeln, plant das Unternehmen, Destiny 2 mit neuen Inhalten zu unterstützen und die Geschichte fortzusetzen.
- Der Third-Person-Shooter Payback war ein Spiel im Destiny-Universum, aber keineswegs Destiny 3. Sein Konzept wurde von Warframe und Genshin Impact inspiriert, aber das spielt keine Rolle mehr, da dieses Pilotprojekt vor zwei Monaten eingestellt wurde.
- Das Team, das an Payback arbeitete, wurde in die Produktion des Sci-Fi-Shooters Marathon versetzt.
- Die letzte Erweiterung für Destiny 2 erhielt hervorragende Kritiken von Kritikern und Spielern, konnte aber die finanziellen Prognosen von Bungie und Sony nicht rechtfertigen. Zur gleichen Zeit, die Entwickler sind zuversichtlich, dass das Spiel nicht verlieren Popularität und im Allgemeinen hat es eine große Zukunft.
Für viele Probleme von Bungie machen die befragten Entwickler persönlich den Chef des Unternehmens Pete Parsons verantwortlich, der die Alarmsignale unterschätzte, übermäßigen Optimismus ausstrahlte und hoffte, dass sich die Probleme von selbst lösen würden. Doch die Schwierigkeiten häuften sich und führten zu einem zweiten, noch umfangreicheren Stellenabbau.
Die Entlassungen betrafen alle Abteilungen von Bungie, aber am stärksten betroffen waren die Teams, die sich mit der Erzählung, dem Sound und der Spielerunterstützung befassten. Unter den Entlassenen befanden sich auch die erfahrenen Führungskräfte Luke Smith und Mark Noseworthy, die viele Jahre für Bungie gearbeitet haben, aber Pete Parsons bleibt in seiner Position, reagiert nicht auf Kritik und wurde für grobe Fehler nicht zur Rechenschaft gezogen.
Alle entlassenen Mitarbeiter erhalten eine Abfindung von mindestens drei Monatsgehältern und behalten den Zugang zur Krankenversicherung.
Quelle: Bloomberg