Mit Sorgfalt für alle: Bloober Team implementiert eine breite Palette von Zugänglichkeitseinstellungen in das Silent Hill 2-Remake

Von: Anton Kratiuk | gestern, 20:03

Immer mehr Unternehmen achten auf die Bedürfnisse von Spielern mit Behinderungen. Sony und Microsoft sind zweifelsohne führend in diesem Bereich, aber auch kleinere Entwickler sind aktiv an der Umsetzung aller Arten von Zugänglichkeitseinstellungen beteiligt.

Das polnische Studio Bloober Team hat sich diesem Trend angeschlossen.

Was bekannt ist

Die Entwickler des Silent Hill 2-Remakes haben es nicht eilig, Details zur aktualisierten Version des Kult-Horrorspiels zu verraten, aber die Autoren des Horror Game Central-Publishers haben eine Liste der Zugänglichkeitsoptionen veröffentlicht, die im Spiel angeboten werden sollen.

Es ist noch nicht bekannt, wie umfangreich diese Liste ist, aber Folgendes ist derzeit angegeben:

  • Anpassung der Sichtbarkeit und Größe von Symbolen;
  • Aktivieren/Deaktivieren der Bewegungsunschärfe;
  • Rastereinstellungen (Größe, Sichtbarkeit, Transparenz und Farbe);
  • ein Modus für Menschen, die an Farbenblindheit leiden;
  • Farbkodierung der Charaktere (z. B. weiß für James, blau für Verbündete und rot für Feinde);
  • Vibrationseinstellungen für den Controller;
  • Anpassung der Größe und Farbe der Untertitel;
  • textbasierte Tooltips.

Das Originalspiel, so genial es auch sein mochte, berücksichtigte nicht die besonderen Bedürfnisse von Spielern mit verschiedenen Seh-, Hör- und motorischen Behinderungen, da dies im Jahr 2001 unmöglich war. Es ist gut zu sehen, dass Bloober Team diese Situation korrigieren wird und einem möglichst breiten Spektrum von Horrorfans die Möglichkeit gibt, in die spannende und erschreckende Atmosphäre von Silent Hill einzutauchen.

Wann man warten sollte

Das Silent Hill 2-Remake wird am 8. Oktober für PC und PS5 erscheinen.

Quelle: Horror Game Central