Die Entscheidung ist gefallen: Die Entwickler der Fallout London-Mod werden ein Studio eröffnen und ihre eigenen Projekte veröffentlichen

Von Anton Kratiuk | 12.08.2024, 12:25
Die Entscheidung ist gefallen: Die Entwickler der Fallout London-Mod werden ein Studio eröffnen und ihre eigenen Projekte veröffentlichen

Noch vor der Veröffentlichung einer groß angelegten Fan-Modifikation Fallout: London für Fallout 4, die übrigens das Eine halbe Million Downloads in 24 Stunden: Die Fallout: London Modification ist das am schnellsten vertriebene Spiel in der Geschichte des GOG-Shops in der Geschichte von GOG wurde, erklärte ein Kollektiv von Enthusiasten von Team FOLON, dass sie ein vollwertiges Indie-Studio gründen wollen.

Was bekannt ist

Der Leiter von Team FOLON, Dean Carter, bestätigte in einem Gespräch mit BBC-Journalisten, dass sein Team tatsächlich beabsichtigt, eigene Projekte zu entwickeln und ein Studio zu eröffnen. Die erfolgreiche Veröffentlichung von Fallout: London und die großzügigen Spenden von Spielern, denen das Spiel am Herzen lag, haben ihnen geholfen, diese Entscheidung zu bestätigen.

Es hat uns sehr geholfen, dass viele Leute, die die Modifikation mochten, uns Geld gespendet haben. Dieses Geld fließt in unser Team FOLON und wir hoffen, dass wir unser eigenes Indie-Unternehmen gründen können.

Es wird ganz und gar unsere Kreation sein, wir werden in der Lage sein, das Spiel selbst zu machen, das wir wollen und von dem wir glauben, dass es der Community gefallen wird. Meiner Meinung nach war Fallout: London ein großartiger Ausgangspunkt für ein solches Ziel, denn wir haben mit den Leuten zusammengearbeitet und wissen, was die Community mag.

Im Moment arbeitet das Team FOLON an Patches für Fallout: London und plant, die Inhalte wiederherzustellen, die vor der Veröffentlichung der Mod gestrichen werden mussten, einschließlich einer der Endoptionen. Die Entwickler warnen, dass der Patch nicht vor Ende 2024 veröffentlicht werden wird.

Beachten Sie, dass die Geschichte von Team FOLON nicht einzigartig ist, da viele Mod-Entwickler später Positionen in großen Spielefirmen erhielten oder ihre eigenen Studios eröffneten.

Quelle: BBC