Ein Schritt nach vorn, aber ohne Innovationen: Die Entwickler von Sid Meier's Civilisation VII sprachen über die wichtigsten Merkmale und Neuerungen der Strategie
Das Studio Firaxis hat eine detaillierte Gameplay-Demonstration des 4X-Strategiespiels Sid Meier's Civilisation VII abgehalten und dabei eine Reihe wichtiger Details verraten.
Was bekannt ist
Civilisation VII wird das größte Spiel der Serie sein und, wie bereits angekündigt, zum ersten Mal in der Geschichte der Serie gleichzeitig auf PC und Konsolen erscheinen.
Was den visuellen Stil angeht, liegt das Spiel in der Mitte zwischen dem Realismus des fünften Teils und der Cartoonhaftigkeit des sechsten Teils.
Alle Gebäude, Einheiten und generell die Karte werden detaillierter sein und jede Nation wird einzigartige Vor- und Nachteile haben. Zum ersten Mal in Sid Meier's Civilisation wird der Spieler nicht eine ganze Nation kontrollieren, sondern eine separate Kette von Staaten, die er (die Nation) im Laufe ihrer Geschichte gebildet hat.
In Civilisation VII wird es drei Zeitepochen geben: die Antike, das Zeitalter der Entdeckungen und die Gegenwart, und in jeder Phase haben die Spieler unterschiedliche Ziele, Prioritäten, Funktionen und Spieloptionen. Der Anführer einer Nation kann nicht nur ein Militär oder ein Politiker werden, diese Option steht nun auch Wissenschaftlern, Philosophen und anderen Vertretern der intellektuellen Gemeinschaft zur Verfügung.
Das Kampfsystem wird gegenüber dem sechsten Teil unverändert bleiben, aber die Entwickler werden mehr Details hinzufügen, damit die Aktionen der Armee lebendiger und realistischer aussehen.
Wann man warten sollte
Sid Meier's Civilisation VII wird am 11. Februar für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch veröffentlicht.
Käufern werden drei Editionen mit unterschiedlichen Inhalten angeboten - die Vorbestellung ist bereits eröffnet.
Quelle: Sid Meier's Civilisation