Der Game Director von Stalker 2: Heart of Chornobyl sprach über die unendliche Handlungsfreiheit und die Immersivität des Shooters

Von Anton Kratiuk | gestern, 21:24
Der Game Director von Stalker 2: Heart of Chornobyl sprach über die unendliche Handlungsfreiheit und die Immersivität des Shooters

Der Entwicklungschef des Shooters S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Evgen Grygorovych gab dem Portal IGN auf der gamescom 2024 ein Interview.

Wie wir bereits berichtet haben, sind Besucher und Journalisten auf der Veranstaltung eingeladen, die aktuelle Demoversion von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zu testen. 2: Heart of Chornobyl - das lang erwartete ukrainische Spiel.

Einige Experten haben es bereits Experten haben die aktuelle Demoversion von Stalker 2: Heart of Chornobyl getestet und waren mit dem technischen Stand des Spiels zufrieden für die geleistete Arbeit und die Verbesserung des technischen Zustands des Shooters zu loben.

Der Game Director von Heart of Chornobyl, Eugene Grigorovich, sagte, er freue sich aufrichtig über eine so hohe Bewertung der Arbeit seines Teams und nutzte die Gelegenheit, um ein wenig über das Spiel zu erzählen.

Was bekannt ist

Der Entwickler sagte, dass seine Hauptaufgabe darin bestand, den Spielern ein Gefühl der Freiheit zu vermitteln, so dass sie jeden Teil der Zone aufsuchen, das tun können, was sie für richtig halten, jede Waffe benutzen und Aufgaben in einer bequemen Reihenfolge erledigen können.

In Stalker 2 wird nicht auf moderne Spiele Ruf-System verwendet werden, so dass die Spieler nicht für moralische und kontroverse Handlungen bestraft werden, obwohl sie direkt auf die Beziehung der Vertreter der verschiedenen Fraktionen an den Protagonisten.

Grigorovich erinnerte auch daran, dass das Spiel werden komplexe Kämpfe, erklärte er es durch die fortschrittliche künstliche Intelligenz der Feinde, die auf der Grundlage der Situation handelt und zwingt den Spieler, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen, verstecken sich hinter der Deckung, Munition zu sparen und nicht an einem Ort sitzen, weil die Feinde den Protagonisten umgeben können.

Evgeny Grigorovich vergaß auch nicht, auf die körperlichen Bedürfnisse des Skythen einzugehen: Um in Form zu bleiben, muss er essen, trinken, schlafen und seine Wunden versorgen. Übrigens verringern die Angriffe der Feinde nicht nur die abstrakte Gesundheitsanzeige, sondern wirken sich auch auf den Helden selbst aus: Er kann zum Beispiel anfangen zu bluten, eine Wunde aufreißen, und aufgrund schwerer Verletzungen zittern seine Hände, was das Zielen erschwert.

Wann man warten sollte

Stalker 2: Heart of Chornobyl wird am 20. November für PC und Xbox Series erscheinen, der Shooter wird sofort im Xbox Game Pass Katalog erscheinen.

Quelle: IGN