Die Zone duldet keine prozedurale Generierung: Alle Orte in Stalker 2: Heart of Chornobyl werden manuell erstellt.
In den letzten Jahren gab es viele ehrgeizige Aussagen von den Entwicklern des Shooters Stalker 2: Heart of Chornobyl und eine davon war das Versprechen einer gut gestalteten, realistischen und spannenden offenen Welt, die den Spieler für die sorgfältige Erkundung aller Orte belohnen wird.
Der technische Produzent Evgeniy Kulik gab dem Portal Pcgamer ein Interview, in dem er erzählte, wie sein Team seine Vision umgesetzt hat.
Was bekannt ist
Der Entwickler sagte, dass S.T.A.L.K.E.R. 2, wie er weiß, das größte Open-World-Spiel ist, das auf der Unreal Engine 5 entwickelt wurde. Er gab zu, dass das Studio zunächst versucht hat, die prozedurale Generierung zu nutzen, um die Arbeit zu vereinfachen und zu beschleunigen, aber aufgrund der unbefriedigenden Qualität der Inhalte hat GSC Game World diese Idee komplett aufgegeben und schließlich wurde jeder Meter der virtuellen Tschernobyl-Exklusionszone manuell erstellt. Auf der Website des Spiels ist zu lesen, dass die Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2 etwa 60 Quadratkilometer groß ist.
Der Produzent merkte an, dass dies einen enormen Zeit- und Arbeitsaufwand erforderte, aber das Studio bereut die Entscheidung nicht und ist mit dem Ergebnis zufrieden.
Damit die Künstler und Spieldesigner ihre Arbeit auf höchstem Niveau verrichten können, haben die Programmierer ein einzigartiges Toolkit auf Basis der Unreal Engine 5 entwickelt, das es ermöglicht, interessante und atmosphärische Schauplätze unabhängig von ihrer Größe zu schaffen.
Nach den letzten Trailern zu urteilen, wird die Reise durch die Zone tatsächlich so aufregend und immersiv wie möglich sein.
Wann man warten sollte
Die Veröffentlichung von Stalker 2: Heart of Chornobyl erfolgt am 20. November auf PC und Xbox Series, der Shooter wird sofort im Xbox Game Pass Katalog erscheinen.
Für diejenigen, die mehr wissen wollen
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Quelle: Pcgamer