Todd Howard liebt Indiana Jones, und er war es auch, der sich die Geschichte von Indiana Jones und der große Kreis ausgedacht hat.
MachineGames, bekannt für die letzten Wolfenstein-Spiele, arbeitet an Indiana Jones and the Great Circle. Und wie sich herausstellte, hat der Spieldesigner Todd Howard (Skyrim) die "Grundlage für die Handlung des Spiels" entwickelt.
Was bekannt ist
Drehbuchautor Tommy Thordsson-Bjork sagte, dass Todd Howard die Grundlage für die Geschichte lieferte, über die er schon seit vielen Jahren nachgedacht hatte. Mit dieser Grundlage wurde das Team von MachineGames zusammengestellt.
Der Regisseur des Spiels, Jörk Gustafsson, erinnert sich: "Er hat sogar seinen Hund Indiana genannt. Er hat auch eine riesige Indiana-Sammlung in seinem Büro".
Howard sprach über das Lucasfilm-Spiel, bevor es zu MachineGames kam. Dann kam er zum Team und sagte: "Ich habe eine kleine Idee", die wir jetzt als Indiana Jones and the Great Circle kennen.
Das Spiel konzentriert sich auf den Nahkampf: Der Protagonist ist ein großartiger Faustkämpfer und kann seine Gegner mit seiner Peitsche aus dem Gleichgewicht bringen.
Der Held hat einen Revolver, und im Kampf kann er einige andere Waffentypen aufheben, aber MachineGames wollte keinen weiteren Shooter machen, also werden die Spieler nicht zu viel Munition bekommen, und das Spiel ist nicht auf Schießereien ausgerichtet. Die Spieler werden nach Ägypten, Thailand und sogar in den Himalaya reisen, um Artefakte zu finden und das Geheimnis des Großen Kreises zu lösen.
Die Rätsel werden herausfordernd sein, aber nicht so schwer, dass man sich auf YouTube eine Komplettlösung ansehen muss.
Wann man warten sollte
Indiana Jones and the Great Circle wird am 9. Dezember für PC (Steam) und Xbox Series, einschließlich Game Pass, veröffentlicht. Und im Frühjahr 2025 wird das Spiel für die PlayStation 5 erhältlich sein.
Quelle: gamesradar