Die Strategie von Jim Ryan ist gescheitert: Sonys Abhängigkeit von Service-Spielen hat sich als nicht tragfähig erwiesen
Im April 2024, nach 30 Jahren bei der Sony Corporation, trat Jim Ryan als Leiter von PlayStation zurück. Er war es, der den Entwicklungsvektor der Marke über viele Jahre hinweg definiert und sicherlich viel für ihre Popularisierung und ihren Wohlstand getan hat.
Jim Ryan war jedoch der Überzeugung, dass die Zukunft der Spieleindustrie in Service-Spielen liegt und dass Sony diese Richtung stärken muss, auch wenn dies mit einer Verringerung der Zahl der Einzelspielerprojekte einhergeht.
Diese Position sorgte für viele Diskussionen und wurde oft als falsch bezeichnet, und obwohl diese Strategie noch nicht vollständig umgesetzt wurde, kann man schon jetzt von ihrem Scheitern, vielleicht sogar von einem völligen Scheitern sprechen.
Was bekannt ist
Blogger Michael hat eine visuelle Liste aller öffentlich bekannten Spiele zusammengestellt, die bereits veröffentlicht wurden oder sich in Entwicklung befinden. Nicht alle davon sind offiziell angekündigt, in solchen Fällen stammen die Informationen von Insidern, wie zum Beispiel über das Multiplayer-Projekt im Horizon-Universum.
Die Tabelle ist enttäuschend: Nur der Baseball-Simulator MLB The Show und der Kooperativ-Shooter Helldivers 2 können als erfolgreich bezeichnet werden, alle anderen Projekte wurden entweder abgesagt oder gelten als gescheitert. Erinnern wir uns an den extravaganten Misserfolg des Shooters Concord, der nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung eingestellt wurde und für lange Zeit das größte Fiasko von Sony blieb.
Ganz zu schweigen von der Absage des Multiplayer-Spiels The Last of Us, in das Sony und Naughty Dog eine riesige Menge an Ressourcen und Zeit investiert haben, sowie von der problematischen Entwicklung des Shooters Marathon von Bungie, bei dem immer noch nicht klar ist, wie er enden wird.
Offensichtlich hat Jim Ryan einen großen Fehler gemacht, als er auf Service-Spiele gesetzt hat. Es scheint, dass der Trend zu Sonys rückständigen Projekten (die noch nicht gestrichen wurden) endgültig abebben wird, wenn sie veröffentlicht werden. Bleibt zu hoffen, dass das neue PlayStation-Management die Konsequenzen aus den Fehlern der Startphase zieht und die Situation rechtzeitig bereinigt.
Quelle: X