Unity hat eine umstrittene Regel aufgehoben, nach der Entwickler jedes Mal, wenn ihr Spiel installiert wurde, an das Unternehmen zahlen mussten
Zu Beginn des Jahres führte Unity die Preispolitik der Runtime Fee ein. Dank dieser mussten die Entwickler jedes Mal, wenn ihr mit der Unity-Engine erstelltes Spiel installiert wurde, an das Unternehmen zahlen. Viele Menschen waren darüber empört, aber das Unternehmen hat diese Politik aufgegeben.
Was bekannt ist
Das Unternehmen hat bekannt gegeben, dass die Runtime Fee abgeschafft wurde, was natürlich für die Entwickler von Vorteil ist, da sie ihr verdientes Geld nicht an jemand anderen weitergeben müssen.
Allerdings werden sie ein wenig mehr bezahlen müssen. Ab dem 1. Januar 2025 wird der Preis für das Unity Pro-Abonnement um 8 % auf 2.200 US-Dollar steigen. Und der Preis für das Unity Enterprise-Abonnement wird um 25 % steigen.
Nach eingehender Beratung mit unserer Community, unseren Kunden und Partnern haben wir die Entscheidung getroffen, die Runtime Fee für unsere Spielekunden mit sofortiger Wirkung abzuschaffen.
- Unity for Games (@unitygames) 12. September 2024
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Quelle: unity